La première mise à jour des développeurs d’Aeternum depuis le lancement détaille les nouveaux mondes saisonniers et lance un essai gratuit de 4 heures sur console uniquement

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Maintenant que New World : Aeternum est disponible sur consoles et PC et que le public du MMORPG s’est réuni, il est enfin temps de parler du futur. Aujourd’hui, l’équipe d’Amazon Games a publié la toute première vidéo de mise à jour des développeurs depuis le lancement d’Aeternum et passe en revue certaines choses à venir, certaines choses en cours de développement et d’autres qui ne sont que des premières idées.

L’équipe commence avec la saison suivante, la saison 7.

Nouveau Monde : Aeternum introduira des mondes saisonniers qui se réinitialisent à chaque saison et respectent certaines règles. Des exemples de règles peuvent être des choses comme le PvP toujours activé. Le premier serveur est au niveau 15 et est en fait axé sur le PvP. Les armes et les matériaux de fabrication spécifiquement utilisés pour fabriquer ces nouvelles armes de serveur puissantes sur le serveur tomberont à la mort. La durabilité revient sur ces pièces d’équipement spéciales.

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Une nouvelle carte Outpost Rush aura également un week-end de prévisualisation cette saison. Vos commentaires aideront à finaliser le développement de la carte. Quelques autres éléments suscitent un peu d’intérêt dans la discussion, notamment des changements de mutation, l’ajout de 3 nouveaux essais en solo, de nouveaux artefacts et avantages, des mises à jour de l’équilibrage des combats et, bien sûr, des événements saisonniers.

La feuille de route se poursuit avec les fonctionnalités « En développement » et les fonctionnalités « En exploration ». Les choses en développement sont exactement cela, elles arrivent, elles sont en cours de développement en ce moment, mais les détails et les dates viendront plus tard. La section « En exploration » de la feuille de route diffère en ce sens que ces éléments ne sont pas du tout garantis. Ils pourraient arriver au jeu, ils pourraient recevoir des modifications d’ici tout lancement potentiel, ou ils pourraient ne jamais arriver du tout dans le MMO.

Les éléments en développement incluent davantage de mondes saisonniers, de nouveaux modes PvP (pensez à la bataille royale ou à la capture du drapeau) et à des cartes, des améliorations de la progression en fin de partie, des systèmes de réputation de fin de partie et des améliorations du système de territoire. Des changements d’artisanat, des guerres de ramassage et un salon de coiffure sont également en cours de développement. La meilleure fonctionnalité, à mon avis, est peut-être le développement d’un stockage global… heureusement.

Bizarrement, la section « En Exploration » détaille un certain nombre d’éléments sur lesquels je suis encore choqué et dont certains dont vous supposeriez simplement qu’ils ont déjà été travaillés. PvP classé, par exemple. Je ne comprends pas pourquoi ce n’est pas déjà le cas dans le Nouveau Monde : Aeternum. Évidemment, cette section comprend d’autres nouveaux contenus comme de nouveaux raids, de nouveaux niveaux de difficulté de raid, de nouvelles zones, de nouvelles compétences, de nouveaux modes PvE et d’autres refontes et révisions. Il s’agit en fait d’une liste assez basique de ce sur quoi vous vous attendez à ce qu’une équipe de MMO travaille dans son pipeline de « contenu futur », nous voudrons donc vraiment attendre les détails. Ce qui m’inquiète un peu, c’est que ces choses ne sont pas verrouillées… elles sont « en exploration ».

Dans la vidéo ci-dessous, l’équipe reconnaît avoir passé beaucoup de temps sur le début du jeu et peut-être pas autant sur le contenu ultérieur. L’équipe étudie les systèmes de réputation pour commencer à résoudre ce problème et vous donner des raisons de retourner dans les zones que vous avez quittées. Cela inclut une refonte des zones supprimées du nivellement, comme Reekwater, vous donnant une raison de les explorer en fin de partie. L’idée est de le rendre plus « monde ouvert » plutôt que « sur rails » via une quête.

Enfin, les joueurs PlayStation 5 et Xbox Series X|S ont désormais accès à des essais gratuits de New World Aeternum. La version d’essai, encore une fois réservée aux consoles, vous permet de jouer au MMO pendant 4 heures. Tous les personnages créés, le contenu terminé ou les produits cosmétiques gagnés ou achetés lors de la période d’essai seront transférés dans le jeu complet si vous les achetez. Vous ne pourrez pas utiliser le comptoir commercial, faire du commerce avec d’autres, donner des pourboires à quiconque joue des chansons, ni contribuer ou vous retirer de la trésorerie d’une entreprise pendant l’essai.

L’essai nécessitera toujours que vous disposiez d’un abonnement PlayStation Plus ou Xbox Game Pass Core.

C’est bien d’avoir enfin une mise à jour de la part de l’équipe, mais c’est un peu bizarre de voir autant de développements naturels de MMO dans la section « En Exploration ». Il est également inquiétant que si vous n’aimez pas le PvP, le monde de la première saison n’est vraiment pas pour vous et il n’y a pas de dates liées au nouveau contenu. On dirait que les joueurs comme moi attendent encore davantage.

Les nouveaux joueurs PC potentiels qui se font piéger sur le parcours gratuit sont également un choix intéressant.