Stick and Rudder : Star Citizen parle des outils, de l’équipement, des fonctionnalités sociales et de Squadron 42 lors du premier jour de la CitizenCon

C’est à nouveau cette période de l’année pour les fans et les adeptes de Citoyen étoile de nous réunir en personne et numériquement pour voir la suite du bac à sable de science-fiction qui est en développement alpha depuis 12 ans : c’est la CitizenCon 2024, et cela signifie qu’il est temps pour nous de raconter les révélations, les vitrines, les promesses et les manifestations proposées cette année à Manchester, au Royaume-Uni.

Voici ce qui était exposé lors de la série de panneaux du premier jour.

Les panels de la première journée ont été lancés par un bref discours de Chris Roberts, qui a parlé de la participation à l’événement, a promis que le système Pyro arriverait effectivement à la fin de cette année et a promis qu’après la version 4.0, le jeu serait  » hors alpha pour que tout le monde puisse jouer. Ensuite, nous sommes passés au premier panel sur la technologie qui rassemble les planètes de Pyro.

Meilleurs des nouveaux mondes

Le préambule de ce panel d’ouverture était principalement une discussion sur la suite technologique Genesis que CIG a construite pour donner un sens logique à la génération planétaire, combiner de manière transparente les biomes et, finalement, créer plus d’endroits à visiter pour les joueurs et de missions à accomplir avant le maillage de serveurs. Genesis utiliserait des « règles physiques basées sur des données » qui devraient « imiter de manière réaliste la nature » afin de générer des biomes sur les surfaces planétaires, avec des exemples donnés montrant comment des paramètres définis peuvent créer dynamiquement des marécages et des jungles. Genesis est également censé être capable de créer des textures à plus haute résolution et d’éliminer le carrelage planétaire.

La génération de planètes n’est qu’une partie de l’histoire, car les développeurs veillent également à ce que les POI aient un sens en termes de leur emplacement. C’est là que la création de clusters entre en jeu : il s’agit de groupes de divers POI et emplacements liés ensemble dans des thèmes tels que l’exploitation minière. Ces clusters sont ensuite regroupés en secteurs plus vastes qui promettent de permettre aux joueurs de trouver par eux-mêmes plus de 3 000 emplacements sur la surface d’une seule planète.

D’autres vitrines faisant partie de l’ensemble d’outils Genesis incluent de nouveaux comportements d’IA qui leur permettent de reconnaître une couverture dynamique, un meilleur éclairage global, une mise en mémoire tampon améliorée des effets sonores et une meilleure génération de nuages. L’ensemble du shebang a été complété par un regard combiné sur plusieurs de ces mises à jour visuelles dans une seule vignette.

Un univers social

Ensuite, il y avait un panel sur le gameplay social et les systèmes sociaux, le tout dans le but de rassembler CS « aux normes MMO. » Tout cela était précédé d’un mot indiquant que la présentation était pleine de travaux très précoces et pas nécessairement quelque chose de révolutionnaire, en particulier pour ceux qui jouent aux MMO. Quoi qu’il en soit, ce qui a été montré représente l’une des premières fois où davantage de fonctionnalités de type MMO sont expressément conçues pour CS.

Ces fonctionnalités incluent une liste d’amis avec des fonctionnalités de blocage et de recherche de groupe, la possibilité de lier des contrats directement dans le chat et des fonctionnalités d’interface utilisateur de guilde telles qu’un outil de recherche de guilde, des calendriers de guilde, des balises d’identification et des fonctionnalités de formation d’organisation.

Certaines des mises à jour sociales les plus uniques prévues incluent des améliorations de FOIP et VOIP pour les rendre plus performantes et stables et la possibilité pour les joueurs de se répertorier comme guides dans le jeu pour aider les nouveaux arrivants dans diverses activités.

Habillé pour tuer

Après un concours de cosplay et d’autres segments de pause, le panel suivant s’est concentré sur l’équipement, en particulier le système de spécialisation à venir dans le jeu. En résumé, chaque vêtement et armure possède des attributs spécifiques pour aider les joueurs à mieux assembler des équipements pour des choses comme le combat, la course, le transport de marchandises, etc. Le tout est hébergé dans un système nommé StarWear.

Les développeurs ont prévenu que les joueurs devront faire quelques démarches pour trouver des objets spécialisés, soit en s’alignant sur certaines guildes, soit en explorant le monde. Ceux qui feront cet effort seront récompensés par de nombreuses nouvelles combinaisons de vêtements et d’armures qui peuvent fonctionner ensemble pour un look distinct ainsi que par des avantages en matière de statistiques telles que la protection, la mobilité, la furtivité, la résistance à la force G et la capacité d’analyse active. .

Pourquoi toutes ces statistiques sont-elles importantes ? Parce que CS prévoit d’ajouter davantage de contenu de groupe, en commençant par un gigantesque patron de vers de sable connu sous le nom de Valakkar. Cette bête de 300 mètres de long peut être trouvée dans Pyro et peut être tirée de sa cachette par des véhicules terrestres, mais sinon, CIG garde un œil attentif sur ce à quoi les joueurs devraient se préparer au-delà, en s’assurant qu’ils apportent plusieurs types de véhicules et qu’ils peuvent récolter. des perles précieuses de la créature pour fabriquer un équipement puissant en récompense.

Au-delà du Pyro

Comme son nom l’indique, ce panel a examiné l’alpha 4.0 et l’arrivée du système Pyro, en commençant par le nouveau système connu sous le nom de Nyx qui devrait arriver après Pyro. Ce système présente un vaste nuage de poussière noire et partage une frontière avec l’espace Vanduul. Une petite communauté s’est formée dans ce système sur un astéroïde entre Nyx II et Nyx III aux noms familiers : Delamar, qui abrite la zone d’atterrissage de Levski.

Levski est un emplacement zéro g, qui permet aux joueurs de déplacer plus facilement de grosses marchandises vers des monte-charges et des points de dépôt sans que deux joueurs aient besoin d’utiliser un rayon tracteur portable (ou sans qu’un joueur ait à acheter un ATLS à 40 $). Levski s’attend par ailleurs à des emplacements tels que des services de fret, des centres de raffinement et des zones locales pour le contenu du jeu.

En parlant de zones de jeu, le panel a également évoqué de nouvelles zones de ce type pour les emplacements existants dans le jeu, tels que des districts pour les zones d’atterrissage et une zone de bac à sable de travaux municipaux dans la zone 18 qui se connecte à des zones de mission instanciées à plusieurs niveaux connues sous le nom de The Depths.

Enfin, le panel a dévoilé un quatrième système stellaire, Castra. Ce système était en grande partie un aperçu artistique des emplacements prévus, y compris l’une des planètes connues sous le nom de Bullseye et un aperçu de la zone d’atterrissage de Sherman.

Escadron 42

La première journée s’est terminée avec Chris Roberts levant le rideau d’une vitrine de Escadron 42 prologue, qui a été joué en direct sur scène – c’est la première fois que le jeu est montré dans un état fonctionnel. Le prologue s’est déroulé à travers des didacticiels, des combats contre une flotte Vanduul sous plusieurs points de vue et beaucoup de style cinématographique en cours de route, même si cela n’a pas été sans quelques plantages sur le bureau.

La présentation s’est terminée par l’annonce du jeu solo dont la sortie est prévue pour 2026. Le site officiel du jeu a été mis à jour pour refléter cette fenêtre de sortie, mais sinon, il ne partage aucune information supplémentaire au-delà d’un espace permettant aux joueurs de s’inscrire à une liste de diffusion pour être informé des mises à jour telles que les détails de la précommande.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2024, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 700 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de vaisseaux en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Le titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.