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En quoi est-ce une nouvelle façon intéressante de jouer à Torchlight : Infinite ? Tout bon ARPG vous permet d’explorer des niveaux, de combattre des boss et de gagner du butin. C’est assez standard, et Torchlight propose cette boucle depuis un certain temps maintenant. Avec le lancement de la saison 6, The Frozen Canvas, il y a non seulement un nouveau héros, mais aussi une nouvelle façon de jouer.
Comment? Récupérez du papier neige dans les nouvelles zones du jeu et assurez-vous de récupérer de la peinture en cours de route. Combinez les deux comme bon vous semble pour créer vos propres peintures. Pourquoi ferais-tu ça ? La peinture devient une carte avec des zones générées de manière procédurale que vous pouvez affronter. Les peintures de niveau supérieur placées sur la toile donnent des aventures de niveau supérieur et un meilleur butin.
C’est plutôt sympa et cela signifie que la façon dont je vis une partie de la saison sera totalement différente de la façon dont vous la vivez.
Le nouveau héros à venir est Selena, le premier héros métamorphe du jeu. Basculez entre le mode Bard et le mode Loud Song pour relever les défis de deux manières totalement différentes en fonction de vos besoins. Selena n’est cependant pas la seule à apporter de nouvelles compétences. Le système de compétences existant du jeu fait l’objet d’une refonte massive. Avec une myriade de compétences ajoutées et certaines compétences de base améliorées, les combinaisons que vous pouvez explorer dans le nouveau système sont vastes et ouvrent une multitude d’options de style de jeu.
Le gameplay de base fait également l’objet d’une légère refonte. Les commentaires des joueurs ont montré que chaque saison augmentait la puissance du jeu ainsi que sa complexité. Cependant, les récompenses ne valent pas la complexité. Pour résoudre ces problèmes, l’équipe a remanié les mécanismes de base, rééquilibré les attributs et réduit l’écart entre les versions surpuissantes et les autres versions. L’artisanat bénéficie également de nouvelles fonctionnalités dans le cadre de cet équilibrage. Ces changements sont un peu complexes, vous aurez donc envie de consulter les notes de mise à jour (qui, selon l’équipe, devraient être mieux traduites cette fois).
Il semble que tous les systèmes aient été touchés par ce rééquilibrage. Traits de héros, attributs, souvenirs de héros… tout est devenu moins complexe.
Les changements, c’est bien beau… mais cela vaut-il la peine d’y jouer ? De nouveaux défis de boss quotidiens et les récompenses de tout le contenu ont été augmentées. Cela inclut le Netherrealm et ses repères temporels élevés. Ceux-ci ne valaient vraiment pas la peine d’être exécutés à des délais élevés en raison d’une mauvaise mise à l’échelle des récompenses. Cela a été ajusté avec une modification des niveaux de chronométrage et des récompenses élevés. Désormais, une difficulté plus élevée vous rapporte de meilleures récompenses.
Grande nouvelle en matière de monétisation, cette saison, tous les héros précédents sortis dans le jeu peuvent être débloqués gratuitement. Cela n’inclut pas Selena, le nouveau héros, mais tous les autres sont disponibles. Le pass saisonnier a subi une refonte (qu’est-ce qui n’a pas encore été fait ?). Vous pourrez même échanger des points contre des récompenses de la saison précédente et le pass ne va qu’au niveau 50 pour obtenir également la « grosse » récompense.
Littéralement, il y a tellement de changements que vous devriez regarder le streaming le révéler. Je l’ajouterai ci-dessous avec la bande-annonce de Selena.
The Frozen Canvas sera lancé le 24 octobre.










