Le développeur du jeu accuse Fntastic de retourner des actifs pour créer son prochain jeu de plateforme coopératif Escape Factory

Fin septembre, nous faisions état du retour de La veille développeur Fntastic au développeur de jeux et à Kickstarter avec le lancement d’un nouveau titre et un plan d’action « Fntastic 2.0 ». Le studio a promis d’être plus transparent et honnête dans ses relations et son développement, tandis que le jeu est un jeu de plateforme de parcours d’obstacles coopératif multijoueur appelé Usine d’évasionqui propose une démo disponible sur Steam que les joueurs peuvent essayer.

Il s’avère que rendre cette démo disponible s’est avéré être une arme à double tranchant pour le studio, car un développeur de jeux qui s’appelle Ocular Malice sur Twitter affirme avoir découvert que plusieurs ressources gratuites et payantes ont été utilisées pour créer le jeu, comprenant une base de code multijoueur Unity, des effets visuels, des ressources cartographiques et une technologie de cinématique inverse.

Le message sur Steam accusait Fntastic d’avoir retourné ces actifs, mais il aurait été supprimé par le studio ; le développeur a archivé la publication sur la Wayback Machine juste au cas où.

Fntastic a publié une « clarification sur la désinformation récente », déclarant que tous les actifs utilisés pour créer Usine d’évasion ont été soit fabriqués en interne, soit acquis légalement. « Pour Usine d’évasionnous avons utilisé des ressources pour une partie des VFX et une petite partie du code. Cependant, l’art et la musique sont 100 % fabriqués à la main par notre équipe », explique le message. « Nous encourageons tout le monde à vérifier les faits avant de diffuser des informations erronées. »

Quoi qu’il en soit, la campagne de financement participatif pour Usine d’évasion ne semble pas bien se passer, avec un peu plus de 2 000 $ sur les 15 000 $ demandés pour le jeu jusqu’à présent, dont une partie semble avoir été annulée par les bailleurs de fonds ou remboursée par Fntastic lui-même. Le studio affirme que sa décision de rembourser certaines promesses vise à « garantir que tout soutien est authentique et positif ». Et à en juger par les discussions en cours sur le jeu – qui sont généralement davantage d’accusations de censure, de critiques négatives sur la démo et de messages de troll sans effort – nous pensons que ce n’est pas le cas.