
Les aperçus du blog des développeurs continuent de jaillir du prochain MMO de guerre médiévale de Siege Camp. Empires d’enclume: Ce mois-ci, tout tourne autour du réseau de grottes du monde souterrain, de l’exploitation minière et de la stabilité. Comme dans l’assise assurée d’un personnage, pas dans les performances du gameplay ou du serveur, même si, idéalement, cela est également géré.
L’article s’ouvre sur une extension de la fonctionnalité du monde souterrain qui a mis en évidence un article précédent, qui étendra cette couche du monde du jeu des petites grottes à un réseau plus large et interconnecté de tunnels générés de manière procédurale. Siege Camp souligne que cette première passe du système pourrait sembler la même au départ, mais développera plus de caractère à mesure que la fonctionnalité sera développée.
Bien sûr, entrer dans ces grottes et tunnels doit avoir une bonne raison, et cette raison est l’exploitation minière : cette activité est en cours de refonte pour tirer parti du monde souterrain, ce qui en fait une affaire plus collaborative puisque les joueurs devront déplacer des minéraux et construire des plates-formes pour les exploiter. atteindre des filons élevés de fer et de charbon.
Ensuite, le mécanisme de stabilité susmentionné est introduit dans le combat, qui régit l’impact qu’un personnage peut subir avant d’être renversé et étourdi pendant « plusieurs instants ». Ce système prendra en compte des éléments tels que le déplacement en descente, le fait d’être touché par un ennemi monté et le type d’arme pour déterminer le montant des dégâts de stabilité subis, tandis que les joueurs peuvent également pousser les ennemis pour réduire la stabilité ou être poussés par des amis pour améliorer la stabilité.
Enfin, l’article se termine par un autre regard sur les visuels des donjons et des forts alors que les développeurs continuent leur travail de polissage de ces structures d’un point de vue graphique. Tout cela attend vos yeux affamés dans le billet du blog Steam.













