Palworld dément les rumeurs de changement de modèle économique après une interview ambiguë du PDG

Palworld est un jeu en accès anticipé auquel il faut acheter pour jouer. Il n’y a pas de cash shop, pas de DLC, pas de battle pass, et jusqu’à présent, rien n’indique que cela va changer. Cette hypothèse a été quelque peu ébranlée la semaine dernière lorsqu’une interview du PDG de Pocket Pair, Takuro Mizobe, traduite par Automaton, a indiqué qu’il réfléchissait à un changement de modèle économique.

Dans l’interview, Mizobe a discuté de quelques-uns des avantages et des inconvénients de la fabrication Palworld un jeu gratuit avec un modèle économique de service en direct incluant un pass de combat ou des cosmétiques en cash shop, notant la rentabilité d’un tel mouvement tout en soulignant les défis que représente ce changement pour la survivalbox.

« Quand on y pense d’un point de vue commercial, faire [Palworld] « Un jeu en live service prolongerait sa durée de vie et le rendrait plus stable en termes de rentabilité », a déclaré Mizobe. « Cependant, le jeu n’a pas été initialement conçu dans cet esprit, il y aurait donc de nombreux défis à relever pour le faire passer sur la voie du live service. »

L’interview – et la suggestion de Palworld Le projet GaaS a gagné en popularité lorsque IGN a repris l’histoire, ce qui a incité Pocket Pair à publier rapidement une déclaration contre l’hypothèse d’un changement de modèle commercial et même à expliquer que l’interview avait été réalisée il y a plusieurs mois.

«Palworld « Le jeu n’a jamais été conçu avec ce modèle en tête, et il faudrait trop de travail pour l’adapter à ce stade », peut-on lire dans le communiqué. « De plus, nous sommes très conscients que ce n’est tout simplement pas ce que veulent nos joueurs, et nous accordons toujours la priorité à nos joueurs. […] Nous en discutons encore en interne, car il est assez difficile de trouver la voie idéale, mais nous avons déjà décidé que l’approche F2P/GaaS ne nous convient pas.