Greg « Ghostcrawler » Street estime que le nivellement « devrait être un accomplissement, pas un simple problème »

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Greg « Ghostcrawler » Street, connu pour son travail sur Monde de Warcraft, Ligue des Légendeset le projet actuel nommé Ghost, s’est prononcé contre le power leveling dans les jeux.

Ghostcrawler s’est rendu sur Twitter/X pour partager ses réflexions sur le problème de mise à niveau de puissance après que quelqu’un lui ait récemment demandé si c’était une erreur de permettre aux joueurs d’atteindre la fin du jeu dans Monde de Warcraft dès que possible.

Street a noté qu’atteindre la fin du jeu « devrait être un accomplissement, pas un accident », attribuant ce point de vue à son sentiment que l’expérience de mise à niveau est une raison principale pour laquelle la plupart des joueurs sont tombés amoureux et se sont investis dans les MMO pour commencer.

Les réponses étaient mitigées, certains étaient d’accord et d’autres pas tellement, mais une grande partie de l’appréhension semblait se concentrer sur le fait de répéter ce processus de mise à niveau plus long plutôt que sur le fait que la mise à niveau soit plus lente la première fois. Street a convenu qu’il était normal que la mise à niveau soit plus rapide pour les personnages suivants, bien qu’il se soit demandé si l’appréhension générale des joueurs à l’égard de la mise à niveau n’était pas plus liée à la répétition d’une histoire linéaire encore et encore qu’au concept lui-même, soulignant que la mise à niveau n’a pas besoin d’être aussi répétitive qu’elle l’est souvent.