Les mauvaises performances de Kill The Justice League entraînent des licenciements chez Rocksteady

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Mode hors ligne de Suicide Squad

Après avoir directement blâmé Suicide Squad: Kill the Justice League pour les mauvaises performances financières de l’entreprise en mai dernier, il n’est probablement pas surprenant d’apprendre que Rocksteady, le développeur de Warner Bros. Games chargé de la création du jeu, serait désormais frappé par des licenciements.

Des sources ont confié à Eurogamer que le personnel d’assurance qualité de Squad a été réduit de moitié, réduisant ainsi les effectifs à environ 15 personnes, et que des postes dans d’autres départements ont été « supprimés », y compris une employée qui était prétendument en congé de maternité lorsqu’ils ont appris la nouvelle. Cela aura pour conséquence que les membres restants de l’équipe porteront le poids du travail supplémentaire pour le titre en difficulté. La direction a reconnu que la qualité souffrira probablement de ces réductions.

Ce qui est particulièrement triste dans cette vague de licenciements, c’est que les personnes concernées n’ont rien fait de mal. On peut dire ce qu’on veut de Suicide Squad: Kill the Justice League en tant que titre complet, mais le développement du produit n’était pas le problème. Ce n’est pas un développement bâclé qui a condamné ce projet, la faute en incombe entièrement aux dirigeants qui n’ont jamais défini la direction du titre et, dans certains cas, ont créé une « vision » qui a conduit l’équipe à ne même pas savoir sur quel type de jeu elle travaillait pendant qu’elle le créait.

Forcer le titre à adopter un modèle « service en direct, multijoueur » ne lui a pas non plus rendu service.

Encore un cas de mauvaise gestion, de décisions exécutives et de manque de concentration de la part des dirigeants, qui fait que les développeurs de base en paient le prix.