Stars Reach organise un test de jeu pré-alpha et se penche sur la caméra et le mouvement, et comment cela façonne l’expérience

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Les étoiles atteignent a officiellement tenu son premier test de jeu pré-alpha (ils acceptent toujours les inscriptions), et Playable Worlds a un nouveau blog axé sur deux éléments clés dans ces premières étapes de test : la caméra et le mouvement.

Ils ont désactivé la plupart des fonctionnalités du jeu pour une raison très importante. Les développeurs voulaient vraiment tout simplifier pour se concentrer sur les bases et s’assurer que tout fonctionne. Des choses comme la possibilité de se connecter, le processus d’invitation sur Steam a-t-il fonctionné ? Et d’autres choses comme le jeu fonctionne-t-il ? Et reste-t-il en marche ?

Les joueurs ont donc accès à deux des systèmes fondamentaux : le mouvement et le chat. Raph Koster se penche ensuite sur la caméra et le mouvement, deux éléments qui fonctionnent en partenariat.

Il existe deux modes de caméra pris en charge dans Les étoiles atteignent: curseur libre et réticule fixe. Dans le premier, vous déplacez votre curseur où vous le souhaitez, visez où vous le souhaitez ou cliquez sur les éléments du HUD. avec les commandes WASD. Dans le deuxième système, c’est là que le regard de la souris est essentiel et vous pouvez voir où vous visez avec le réticule légèrement décalé. Mouvement WASD ici aussi.

En proposant ces deux modes, les joueurs peuvent placer la caméra là où ils en ont besoin. Certaines choses bénéficieront d’un zoom avant et d’autres seront plus faciles et plus amusantes, comme la construction, lorsque vous pourrez dézoomer si nécessaire. Si vous recherchez une visée précise, cependant, la souris et le zoom avant offrent de la précision. La clé est la flexibilité et, comme pour beaucoup de choses dans ce bac à sable, les choix des joueurs.

En ce qui concerne les mouvements, l’équipe a déjà effectué des tests approfondis dans un environnement de « jungle-gym ». Cela leur a permis de tester des options de mouvement et des modes de caméra personnalisables, dans une série d’options de mouvement comme le saut, le vol, les défis d’escalade, la lutte et d’autres défis qu’ils pourraient utiliser pour organiser des parcours d’obstacles ou même essayer l’utilisation d’un jetpack.

Des modificateurs de mouvement ont également été ajoutés suite aux améliorations apportées à la qualité visuelle du terrain et aux types de terrain eux-mêmes. Bien que de nombreux scénarios potentiels soient affectés par cela, certains restent dans le jeu. Des éléments comme la boue, les hautes herbes, la glace et d’autres ont un impact sur le gameplay et offrent des options de stratégie. Il y a peut-être de la boue sur cette partie de la planète, mais si vous collectez les ressources et avez les connaissances nécessaires pour construire une route, votre vie pourrait être un peu plus facile dans cette région.

Koster donne un aperçu plus approfondi de leurs processus et nous fait réfléchir à ces processus très basiques que nous remarquons tous, et parfois sans y prêter beaucoup d’attention s’ils sont suffisamment immersifs.