Contes d’une baleine MMORPG : les défauts du pay-to-win comme mécanisme de rattrapage

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En tant qu’ancien joueur de baleines au cours de mon expérience sur de nombreux MMORPG et jeux gacha mobiles, j’en suis venu à détester l’idée que l’argent puisse être utilisé à la place du temps. L’un des principaux arguments en faveur de l’acceptation des mécanismes de paiement pour gagner dans les jeux en ligne est que de nombreuses personnes n’ont tout simplement pas le temps de jouer et que dépenser de l’argent pour le pouvoir ou l’avancement équivaut à créer un terrain de jeu entre ceux qui ont du temps et ceux qui ont de l’argent.

Il y a eu plusieurs périodes dans ma vie où je n’avais que du temps, que de l’argent, et quelques-unes où j’avais un surplus des deux. La gymnastique mentale que les entreprises utilisent pour suggérer qu’il peut être juste que l’argent remplace le temps dans un jeu interactif en ligne, en particulier un jeu compétitif, est une connerie complète. Au lieu de créer un système équilibré où ceux qui ont du temps deviennent plus compétents ou peuvent explorer plus de contenu, et ceux qui ont de l’argent peuvent passer à autre chose ou acheter carrément du matériel pour suivre le rythme, cela crée simplement un nouveau précédent où les deux types de joueurs peuvent être exploités.

Des gains infinis

Selon le jeu, ce raisonnement présente souvent deux défauts fondamentaux. Le premier est qu’il n’y a souvent pas de limite au potentiel de ceux qui dépensent de l’argent, ou s’il y en a une, le potentiel est absurdement élevé. Les mécanismes de jeu Gacha ont commencé à se répandre dans les MMO, et les limites sont devenues floues avec le gameplay multiplateforme, comme avec Genshin Impact ou Les vagues hurlantes.

Ces deux jeux ont des taux de drop incroyablement bas et les joueurs pourraient facilement dépenser des milliers de dollars pour récupérer chaque personnage ou arme, mais il existe des systèmes de gacha bien pires, dans lesquels les joueurs ont besoin de plusieurs doublons du même personnage, de la même arme et d’autres objets aléatoires afin de maximiser leurs équipes. Il n’est pas rare que les baleines lâchent des milliers de dollars par bannière d’événement, et il a été suggéré que certaines en ont laissé tomber des centaines de milliers tout au long de la vie d’un jeu.

Désert noir en ligne

Malheureusement, ce type de dépenses excessives est encouragé de différentes manières dans de nombreux MMORPG traditionnels. Le pouvoir est acheté indirectement dans des jeux comme Lignée ou Désert noir en ligne, où les joueurs peuvent essentiellement payer pour améliorer leur équipement. En regardant mon historique d’achat dans Désert noir en ligne c’est un peu embarrassant… c’est le moins qu’on puisse dire.

Pendant la majeure partie de mon temps passé dans le MMO, j’ai refusé d’améliorer mes objets à moins d’avoir un énorme surplus de souvenirs artisanaux, ce qui multiplie par cinq la durabilité réparée à partir de fragments de mémoire. Bien que devoir dépenser moins de matériaux pour réparer ne garantisse pas une amélioration réussie, cela peut permettre d’économiser des milliards d’argent au passage. De plus, Désert noir en ligne vend également des pierres Cron directement, ce qui peut empêcher les armes ou les armures de diminuer d’un niveau en cas d’échec ou cela peut empêcher un accessoire de se briser. Ne pas avoir à se soucier des échecs d’amélioration est un énorme avantage Désert noir en ligneCela place simplement ceux qui disposent d’un revenu disponible illimité dans une catégorie distincte de celle des autres acteurs.

L’autre MMORPG sur lequel j’ai passé beaucoup de temps ces derniers temps est Albion en ligne. Dans Albion, vous pouvez acheter de l’or directement avec de l’argent et l’échanger contre de l’argent sur le marché en fonction du taux de change en vigueur. Cela nécessite que d’autres joueurs achètent cet or, qui est souvent ensuite utilisé pour payer l’abonnement premium, qui présente de nombreux avantages.

Bien qu’il existe techniquement une limite à la quantité d’or qui peut être échangée contre de l’argent, il existe actuellement une demande suffisante sur le marché. Albion en ligne Le serveur Ouest permet à quelqu’un disposant de suffisamment d’argent d’acheter le meilleur équipement du jeu ainsi que les livres de compétences pour maximiser les niveaux de spécialisation. Certains affirment que cela est contrebalancé par le fait qu’Albion dispose d’une mécanique de mort extrême, mais le simple fait de ne pas avoir à se soucier de l’argent ou de passer du temps à monter de niveau est un énorme avantage, quoi qu’il en soit.

Le troisième joueur

Le fait d’avoir un plafond de dépenses presque illimité est problématique en soi, mais le deuxième défaut est que dans presque tous les grands jeux, il y a une poignée de joueurs « d’élite » qui disposent à la fois d’une quantité importante de temps libre et d’argent. Ces joueurs ont le temps de se familiariser en profondeur avec les mécanismes du jeu, sont très compétents et connaissent les meilleures façons de jouer à n’importe quel jeu. De plus, ils n’ont pas à se soucier des barrières de paiement que le jeu met en place et dont les joueurs gratuits doivent se soucier.

Ce sont les personnes qui se trouvent en haut des classements dans pratiquement tous les domaines, ou vous saurez quand ils sont dans une zone en train de ganker lorsque leurs victimes pleurent dans le chat général. Il y a souvent une énorme différence d’équipement entre les meilleurs joueurs non payants, et un écart de compétences entre les guerriers de carte de crédit standard. Vous les rencontrerez dans un Diablo Immortel Match PvP et je ne comprends pas pourquoi vous ne pouvez pas faire une seule élimination, ou ils piloteront le navire le plus sophistiqué avec les meilleurs mods d’officiers. EVE en ligne et ne cligne même pas des yeux quand il explose.

Ce sont ces types de joueurs qui font complètement mentir l’argument du temps contre l’argent, car certaines personnes ont les deux, et lorsqu’un jeu s’adresse aux deux, il permet à ces types d’individus de renverser l’équilibre que les développeurs disent vouloir mettre en place. Lorsqu’un jeu prétend être convivial à la fois pour les joueurs gratuits et payants, il est important de comprendre que seuls les joueurs qui ont les deux options le seront à ce moment-là. D’autres joueront simplement à une version complètement différente du jeu, ou pire encore, le jeu entier deviendra un jouet pour ces « super baleines ».

Il n’est jamais rentable de chasser la baleine

La triste vérité est que lorsqu’un jeu implémente des éléments de paiement pour gagner comme mécanisme de rattrapage, il le fait rarement de manière équitable. Il y a toujours une plus grosse baleine, ou de nouvelles façons seront éventuellement ajoutées pour soutirer de l’argent aux joueurs, sachant que ceux qui payaient auparavant seront la proie de l’erreur des coûts irrécupérables. Au lieu de devenir une situation gagnant-gagnant entre ceux qui ont du temps et ceux qui gagnent de l’argent, c’est souvent une situation perdant-perdant, et les joueurs gratuits peuvent rarement suivre en général malgré leurs compétences ou le temps dont ils disposent, et les joueurs payants doivent rivaliser entre eux ou avec ceux qui ont à la fois du temps et de l’argent.

Ce n’est souvent pas la faute des joueurs qui dépensent des sommes ridicules pour un seul jeu. La plupart du temps, cela se produit par petites sommes, par manipulation. Quelques transactions de 20 $ par-ci, 50 $ par-là, et au bout de quelques années, cela représente vraiment une somme insensée. Il y a aussi la « justification » que certaines personnes gagnent plus d’argent dans la vraie vie qu’en jouant. Si vous pouvez acheter 10 fois plus d’argent en une heure avec ce que vous gagnez dans votre travail, il peut être difficile de ne pas se sentir tenté. Cependant, ce n’est toujours que de l’argent factice, dans un monde factice, avec un prix fixé par une entreprise qui ne veut que votre argent.

Pour ma part, j’ai arrêté de chasser la baleine. La plupart du temps, cela se transforme en un gouffre financier sans fin, sans véritable moyen d’en sortir gagnant. Si j’estime qu’un jeu gratuit a fait ses preuves, je vais dépenser quelques dollars pour un skin ou un costume fantaisie, mais payer pour avoir du pouvoir est une illusion.