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Dimanche dernier, des développeurs de jeux se sont réunis à Cologne, en Allemagne, en prévision de la Gamescom pour la Devcom 2024. L’événement a réuni 100 intervenants qui ont participé à une enquête sur divers sujets liés au développement de jeux, tels que l’utilisation de l’IA et la monétisation. Les développeurs ont répondu à l’enquête et les résultats étaient intéressants, même s’ils n’étaient peut-être pas choquants.
En examinant l’enquête, il est facile de voir comment les réponses à une question peuvent avoir un impact sur une autre. Par exemple, dans la discussion sur l’IA, alors que 31 % des développeurs préfèrent une utilisation minimale, 21 % pensent qu’elle devrait être utilisée pour le code et la production, et 18 % pour le marketing et la communication. Certains pensent même qu’elle sera utilisée pour remplacer les équipes de traduction et de localisation humaines dans les deux prochaines années. (Nous espérons que non. Google Translate existe depuis des années et reste discutable dans le meilleur des cas.) Lorsque ces réponses sont prises en compte, il est facile de voir où 57 % des répondants prévoient que les licenciements continueront ou même augmenteront au cours de la prochaine année.
Deux autres questions pourraient intéresser davantage les joueurs. Il s’agit du modèle économique privilégié pour les jeux et de la viabilité financière des jeux AAA. Il s’avère que, contrairement à ce que les tendances dans ces deux domaines nous indiquent depuis un certain temps, une majorité de développeurs (65 %) privilégient les jeux physiques premium. Un développeur a d’ailleurs privilégié les jeux gratuits avec publicités.
De plus, 89 % des personnes ayant participé à l’enquête estiment que les jeux AAA peuvent réussir en tant qu’offres purement payantes. Cela signifie que les microtransactions ne sont pas nécessaires au succès d’un jeu. Allez comprendre.













