Smite 2 dévoile le nouveau dieu Mordred, un combattant hybride axé et alimenté par la colère et la cruauté

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Smite 2 a révélé son dernier dieu à rejoindre la liste : Mordred, et il a une impitoyabilité brutale et déterminée en tant que nouveau combattant hybride arrivant dans alpha.

Connu pour avoir tué le roi Arthur (et considéré comme son neveu ou même son fils illégitime), les développeurs ont choisi de reprendre l’histoire de Mordred à la fin pour « écrire une nouvelle fin ». L’intrigue arthurienne, la lutte pour le pouvoir et les actions restent les mêmes, mais maintenant, tout cela a laissé Mordred avec une nouvelle affliction et une colère déchaînée. Ses compétences reflètent celles du chasseur cherchant à abattre sa proie.

Son thème principal est Dark Knight. La manière dont cela a inspiré son look est révélée dans un nouveau blog de développement révélant des concepts artistiques et plus d’informations sur le nouvel ajout. Mordred porte son armure lourde, avec son armure également déchirée là où il a été frappé au combat et l’une de ses deux épées, Mourning, affiche également son cœur battant et se concentre sur la Force. Clarent, son autre épée, se concentre sur l’intelligence.

Ses thèmes de soutien : la colère, le leader impitoyable et le combattant malveillant et informent la conception. En d’autres termes, ils ne se privent pas de le considérer comme une force cruelle et maléfique qui veut déchirer tout le monde. Pas de retour en arrière, pas de rédemption, juste une colère impitoyable.

En associant tous ces concepts plutôt forts à son thème principal, l’équipe a été confrontée à un défi sur la manière d’atteindre ses objectifs de conception, y compris ses compétences.

« Il est posé, c’est un combattant incontestablement doué, mais il a aussi été mortellement vaincu une fois et cela ne se reproduira PAS. Mordred est préparé et méfiant, mais il est également prêt à laisser sa colère lui fournir la force dont il a besoin pour gagner par tous les moyens nécessaires. »

Mordred entre Smite 2 en tant que combattant hybride où ses capacités évolueront avec la force, l’intelligence ou les deux. L’une de ses capacités possède un mécanisme spécial de mise à l’échelle des bonus, la mise à l’échelle de la protection. Même sa chaîne d’attaque de base a une mise à l’échelle de la force et de l’intelligence. Il a un passif qui utilise la fonction d’interaction dans le jeu, mais il est conçu pour être utilisé en combat actif. Son ultime renforcé, pour lequel vous gagnez une nouvelle ressource, la Colère, au fil du temps pour l’alimenter, « permet à Mordred de parcourir le monde pour chasser sa proie »

Le Smite 2 les développeurs organiseront un nouveau livestream aujourd’hui à 15h HE sur Twitch pour parler de l’alpha fermée.