Les initiés affirment que les derniers licenciements de Bungie étaient le résultat inévitable de promesses excessives de la part des dirigeants

On supposait déjà que les licenciements de 220 travailleurs qui ont frappé Destin 2 Les erreurs de gestion du développeur Bungie étaient le résultat d’une mauvaise gestion de la part de la direction, mais des rapports internes de Game File dressent désormais un portrait plus précis d’un studio qui, selon une source, « a vendu des choses qu’il n’était tout simplement pas en mesure de livrer ».

Alors que le sentiment de suppressions d’emplois à venir pesait déjà sur l’esprit des employés, des initiés affirment que Forme finale l’expansion ne s’est pas vendue aussi bien que Chute de lumièremalgré les éloges de la critique pour le premier – et même si c’était le cas, les ventes à succès n’auraient pas été suffisantes pour empêcher le studio de se retrouver dans le rouge.

De plus, la direction de Bungie surestimait ses perspectives financières auprès de Sony, ce qui a entraîné des suppressions d’emplois et des annulations de jeux qui « équivalaient à un contrôle permanent de la réalité » face à des pertes financières constantes ; rappelons que le PDG de Bungie, Pete Parsons, a imputé une partie de la responsabilité à des « réalités économiques plus larges » – tout cela alors qu’il aurait acheté des voitures classiques d’une valeur de plusieurs millions de dollars.

Aussi affreux que cela puisse paraître, l’une des sources a affirmé que les choses auraient pu être pires : selon eux, si Sony n’avait pas acquis le studio au moment où il l’a fait, « l’histoire alternative serait l’insolvabilité ». Pourtant, tout cela dresse un tableau bien plus sombre que ce qui avait été rapporté au départ.