Bungie supprime 17 % de son personnel, 12 % supplémentaires s’intègrent à Sony et un nouveau studio Sony reprendra certains projets

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Un mauvais leadership au sommet conduit une fois de plus les employés de base à en payer le prix.

C’est un phénomène que nous observons chez MMOBomb depuis l’annonce initiale du rachat de Bungie par Sony. Alors que le créateur de Destiny 2 avait initialement bénéficié d’un peu plus d’autonomie sous l’égide de Sony, les choses ont commencé à mal tourner avant le lancement de l’extension The Final Shape du jeu de tir et il semblait que Sony surveillait de près les finances et interviendrait si nécessaire. Les licenciements de décembre n’étaient que le début de la tentative de l’entreprise de réduire les coûts pour éviter que Sony ne prenne le contrôle.

Même si The Final Shape semble avoir bien marché, il semble que cela n’ait pas été suffisant pour éviter de gros changements. En raison d’une expansion rapide et d’une mauvaise gestion de la part de la direction (ce deuxième point étant mon opinion personnelle), Bungie se sépare désormais de 220 employés. Cela représente 17 % de l’effectif total de Bungie et cela inclut le personnel occupant des postes de direction et de direction. 12 % supplémentaires du personnel, soit 155 postes, seront intégrés à Sony Interactive Entertainment (SIE) au cours des prochains trimestres, ce qui permettra de sauver au moins quelques emplois.

Les personnes touchées par les licenciements ont reçu des indemnités de départ, des primes et une couverture santé pendant qu’elles commencent leur recherche d’un nouvel emploi.

En ce qui concerne les projets, s’il ne s’agit pas de Destiny ou de Marathon, il s’en va. Il y a un projet qui pourrait encore voir le jour à un moment donné : un jeu d’action non annoncé dans un univers de science-fiction pourrait être confié à un nouveau studio formé sous l’égide de Sony. On estime que ce nouveau studio comptera environ 75 membres dans son équipe.

Le PDG Pete Parsons tente d’expliquer dans son article comment l’entreprise s’est retrouvée dans cette situation et attribue en fin de compte les difficultés rencontrées à l’expansion rapide de l’entreprise vers de multiples produits sans structure de soutien capable de soutenir cette expansion. « Nous étions trop ambitieux, nos marges de sécurité financière ont ensuite été dépassées et nous avons commencé à être dans le rouge », a déclaré Parsons.

Désolé, mais pour le dire franchement, ce type de décisions revient aux dirigeants au sommet et à eux de décider de la direction, quelque chose que nous avons vu était déjà une préoccupation en interne lorsque le retard de The Final Shape a été annoncé.