https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/132216.jpg
Le MMORPG post-apocalyptique zombie Le jour d’avant Ce fut une véritable montagne russe d’émotions pour les milliers de joueurs qui avaient ajouté le jeu à leur liste de souhaits et un véritable cirque pour ceux qui regardaient au bord du ring. Je suis rarement du genre à m’en prendre à un cheval mort (et enterré), mais l’échec cataclysmique de l’ancien jeu le plus souhaité sur Steam reste un point sensible, surtout pour tous les joueurs amateurs de zombies comme moi.
En laissant de côté l’échec récent, la prémisse d’un véritable MMO d’apocalypse zombie peut souvent susciter des sentiments mitigés, étant donné que l’idée a été évoquée à maintes reprises dans le genre des jeux de survie avec des jeux comme DayZ, Projet Zomboidet 7 jours pour mourir. Mais l’idée du MMORPG zombie ne meurt jamais, et maintenant Persister en ligne de CipSoft, on passe à côté des espoirs et des rêves morts Le jour d’avant laissé dans son sillage. Mais les joueurs sont-ils prêts à aimer à nouveau un MMO zombie ? Les développeurs peuvent-ils répondre à leurs attentes ?
Malgré Tibia étant sorti depuis près de trois décennies, on a l’impression que les gens oublient que CipSoft, l’équipe de développement derrière le prochain jeu Persistez en ligne, a eu une histoire longue et fructueuse dans la gestion d’un jeu en ligne. Lorsque vous comparez cela avec les offres de Fntastic avant leur lancement désastreux, l’équipe de CipSoft peut facilement être décrit comme étant à la fois compétent et capable. Cela ne signifie pas que Persister en ligne l’a fait à l’ombre.

Contrairement à La veille, persistez en ligne est fortement stylisé, avec des couleurs vives dans un décor moderne qui semble aussi idiot que sérieux. Je pense que la prémisse derrière Le jour d’avant a trouvé un écho auprès des personnes à la recherche d’un sursaut de peur lors de leurs sessions de jeu quotidiennes. Malheureusement, nous savons maintenant que la partie la plus effrayante du jeu était l’inclusion d’un bain à remous, mais le principe réaliste original de TDB accordé une certaine influence pour que le monde se sente authentique.
Cela ne veut pas dire Persister en ligne n’aura pas d’authenticité. J’ai l’impression qu’il y a un sentiment qu’une apocalypse zombie stylisée est difficile à vendre pour ceux qui s’attendent à un peu plus de réalisme, mais quand on met Persister et TDB côte à côte, les fonctionnalités commencent à prendre une forme similaire. Les deux jeux ont un cadre moderne. Les deux jeux ont (ou étaient censés avoir) des montures. Les deux jeux ont de l’artisanat, de la construction instanciée et du PvP. Cependant, Persister va plus loin que cela.
Dans Le jour d’avant le monde n’était pas exceptionnellement grand, et ce qui était disponible semblait être des couloirs de type ville avec quelques bâtiments ouverts qui étaient largement dépourvus de joueurs et d’ennemis. CipSoft a déclaré que les bâtiments de Persister sont entièrement meublés et prêts à être pillés. Persister propose également 25 arbres de compétences différents – un nombre impressionnant par rapport au manque de compétences Le jour d’avant avait.

Enfin, et c’est assez important pour un MMORPG, Persister en ligne a pour objectif d’héberger des centaines de joueurs dans le monde à la fois, par opposition à la limite annoncée de 32 joueurs Le jour d’avant. Dans un monde qui a vu le nombre de joueurs sur les serveurs pris en charge diminuer avec l’essor des jeux MMO-lite, il est passionnant d’entendre que CipSoft cherche à apporter un peu de « massivement multijoueur » à son MMO. Vous pourriez facilement mettre tous ces ajouts de côté lorsque vous parlez de Persister et il reste encore une distinction flagrante entre les deux jeux qui ne devrait jamais être négligée : CipSoft se porte garant de son jeu.
Il est trop tôt pour dire quand CipSoft sortira Persister. Mais j’ai appelé Fntastic près d’un an avant le lancement, soulignant à quel point le jeu était discret et mal géré. Des bandes-annonces exclusives limitées aux médias au manque d’interviews médiatiques généralisées, et même à l’absence de communication sur les réseaux sociaux, Fntastic n’a jamais été transparent sur ce qu’était le jeu, ce qui les a conduits vers leur fermeture inévitable lorsque le MMO s’est avéré n’être rien de plus qu’un simple jeu de tir d’extraction.

CipSoft, de son côté, a été assez généreux en informations et en interviews jusqu’à présent. L’équipe a régulièrement publié ses notes de patch sur son blog, Discord et les réseaux sociaux. L’équipe a même commencé à courtiser les joueurs pour tester le jeu, et elle permet aux créateurs de contenu de diffuser périodiquement des livestreams montrant l’état actuel de la version. L’intention claire de faire tester le jeu par des joueurs est, en soi, quelque chose qui TDB Ces actions de CipSoft ne sont pas bizarres, mais leur cohérence et leur transparence soulignent les différences flagrantes entre une équipe MMO expérimentée et une équipe novice.
Il est encore beaucoup trop tôt pour déterminer comment Persister en ligne s’avérera. Cependant, si j’étais un parieur, je parierais de l’argent sur Persister étant notre meilleure chance de créer un MMORPG zombie captivant et mis à jour. Au minimum, en tant que titre gratuit avec leur équipe dédiée de 14 développeurs, je ne vois pas comment Persister deviendra un rappel du spectacle d’horreur qui a été Le jour d’avant. Je ne suis pas sûr que la grande communauté des joueurs soit prête à ressusciter son amour de l’apocalypse zombie, mais je sais que je serai là pour ça.













