The Division 2 va « réévaluer » le nouveau modèle de personnages saisonniers de style Diablo

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Après les réactions de la communauté, La Division 2 a annoncé qu’il allait réévaluer ses plans visant à introduire des « personnages saisonniers », récemment lancés dans le cadre d’un nouveau modèle de saisons. Annoncé le mois dernier, le système se déroulera toujours pendant la saison actuelle, Année 6 : Saison 2, qui a débuté cette semaine le 11 juillet, mais l’annonce donne l’impression qu’une refonte est envisagée pour les futures mises à jour.

« Après un examen approfondi et des discussions avec l’équipe, nous avons décidé de réévaluer les saisons 2.0 en accordant une attention particulière aux personnages saisonniers dans le but de progresser sans eux », peut-on lire dans l’annonce officielle. « Ce changement n’aura pas d’impact sur les plans de l’année 6 annoncés précédemment, mais nous obligera à évaluer les changements nécessaires à la nouvelle expérience saisonnière, qui sera intégrée à la saison 2 de l’année 6 cet automne. »

Le nouveau système encourage les joueurs à créer de nouveaux personnages à chaque saison. Ces nouveaux personnages sont exclusivement autorisés à jouer pour des défis et des récompenses à durée limitée, avec un avantage de mise à niveau et de progression plus rapides pour correspondre à la nature à durée limitée des « saisons ».

Le modèle « saisonnier » des personnages et des récompenses est le plus utilisé dans les jeux « RPG d’action » tels que Diablo 4 et Le chemin de l’exil. De tels jeux ont déjà ce modèle intégré, ce qui fonctionne souvent étant donné la tendance du genre à favoriser la progression rapide des personnages et l’augmentation des nombres, et cela le rend plus équitable pour les joueurs qui n’ont peut-être pas passé autant de temps à grinder.

Cependant, bien que ce modèle soit La Division 2 accélération de la progression proposée, le RPG de tir post-apocalyptique a une progression plus lente en général que les ARPG étant donné qu’il s’agit d’un « tireur de butin » dans l’âme — et a un gameplay plus lent en général.

Plus de détails sur les changements réajustés restent à venir via les canaux existants d’Ubisoft pour le jeu, tels que les réseaux sociaux, les diffusions en direct et un serveur de test public.