
Si vous vous connectez à Le navire des héros pour la scène de raid, Heroic Games vise à soutenir votre style de jeu, comme cela est clairement indiqué dans le blog de développement de cette semaine pour le MMORPG de super-héros Kickstarted.
« Rejoindre des raids doit être amusant », explique le studio. « Différents raids doivent être accessibles tout au long du jeu, pas seulement en tant que contenu de fin de jeu, et ils doivent récompenser les compétences de jeu et les compétences de leadership organisationnel. Mais les raids sont également une activité sociale, et beaucoup d’entre nous ne veulent pas être stressés lorsque nous socialisons. Comment équilibrer ces idées ? Nous laissons les joueurs décider s’ils veulent diriger un raid et gagner des récompenses supplémentaires en acceptant les défis du leadership. Sinon, vous pouvez rejoindre un raid et simplement suivre votre chef d’équipe, éliminer les ennemis, soigner vos amis et discuter de temps en temps pendant que vous le faites. Parce que parfois, vous avez envie de diriger, et parfois non. »
Le blog de développement explique également que les raids dans la version de lancement du jeu seront effectivement indépendants du niveau, car la plupart d’entre eux – à l’exception du niveau de raid le plus difficile – accompagneront les joueurs de niveau débutant, avec des difficultés à s’adapter au nombre de personnes présentes, avec un maximum de 101 joueurs (et peut-être plus).
« Le nombre minimum de héros pouvant participer à un raid hivernal est de 30, du moins pour l’instant. Le maximum actuel est de 101, avec jusqu’à 10 équipes, et ce nombre pourrait encore augmenter à l’avenir. Diriger 100 joueurs est un véritable défi, c’est pourquoi les chefs de raid obtiennent des pouvoirs supplémentaires, ainsi que des chefs d’équipe pour aider à organiser et à contrôler le raid. Et un joueur de niveau 1 peut à la fois rejoindre et contribuer au succès de ce raid. L’ère des grands raids est de retour – et nous n’avons pas eu à sacrifier les graphismes pour y parvenir. »
Les développeurs cherchent également à concevoir un jeu qui garantit que « de bonnes performances permettent de gagner plus rapidement », mais aussi que « une seule erreur ne suffira pas à anéantir le raid ». De plus, les raids ne seront pas imposés aux joueurs ni utilisés pour limiter leur progression. Honnêtement, l’article de blog mérite d’être lu dans son intégralité, même si vous n’êtes pas fan de super-héros ; je ne me souviens pas de la dernière fois où un développeur de MMO a été aussi franc et aussi favorable aux joueurs à propos de la conception des raids.
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