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Il y a moins d’un mois, SEGA lançait le chapitre 7 de Phantasy Star Online 2: New Genesis. La mise à jour du MMORPG a non seulement ajouté du nouveau contenu, mais a également dévoilé la « Cité sans nom », de nouveaux thèmes pour les espaces créatifs et a évoqué l’anniversaire de Sonic the Hedgehog ainsi que les anniversaires de PSO2 et PSO2: NGS.
Avant la sortie de la mise à jour, nous avons eu l’occasion de nous asseoir avec Daiki Hamazaki, directeur de la série PSO2 : NGS, pour discuter du nouveau contenu et de la direction que prend PSO2 : NGS.

MMOBombe (Mo): C’est un plaisir de discuter avec vous. Pouvez-vous vous présenter et nous parler un peu de ce que vous faites au quotidien pour PSO2 New Genesis ?
Daiki Hamazaki (DH):Je m’appelle Daiki Hamazaki et je suis le directeur de la série PSO2 NGS. J’ai été impliqué dans la série PSO2 avant son lancement et j’étais alors responsable des actions des joueurs et des ennemis. Après avoir été directeur des épisodes 4 et 5, je suis devenu directeur de NGS et je suis devenu son directeur de série depuis la version 2 de NGS.
Mo: Parlons du nouveau contenu. La Ville Sans Nom est notre nouveau champ dans la dernière mise à jour. En quoi diffère-t-elle des zones que nous avons vues jusqu’à présent ? Comment l’équipe essaie-t-elle de faire en sorte que chaque région soit différente ?
DH: Nous avons commencé le développement de The Nameless City dans le but de créer un terrain qui conserverait le plaisir d’explorer un terrain ouvert que nous avons eu jusqu’à présent, tout en garantissant la rejouabilité. Cette fois, nous avons ajouté des moments de risque même dans les batailles avec des ennemis réguliers, ajoutant de la tension aux batailles régulières, tout en combinant les éléments de chasse au trésor consistant à obtenir des points et à ouvrir autant de coffres que possible dans un délai donné, créant ainsi un type différent. du gameplay d’exploration au champ ouvert.
En terrain découvert, les objets utilisables et les épreuves varient selon les régions, mais pour l’exploration de Leciel et l’exploration de la Cité sans nom, les différences sont créées par l’ajout de règles qui vont au-delà du simple combat contre les ennemis sur le terrain. Vous pouvez également ouvrir des coffres et appliquer des effets d’amélioration au joueur, tout en devant également tenir compte des buffs de l’ennemi au combat.

Mo: Qu’il s’agisse de nouveaux produits cosmétiques ajoutés, d’objets issus de crossovers ou même de récompenses de jeu, PSO2 NGS propose une tonne de personnalisation. Nous avons reçu des ensembles d’espaces créatifs inspirés de l’Extrême-Orient dans cette mise à jour. Parlez un peu de l’inspiration derrière tout cela, s’il vous plaît.
DH:Nous avons une grande variété d’idées pour les sets. Nous avons décidé d’adopter un thème de style japonais cette fois-ci car il serait très différent des thèmes précédents et nous avons pensé que c’était quelque chose que de nombreux joueurs souhaitaient.
Mo: En parlant d’espaces créatifs, la dernière fois que nous avons parlé avec l’équipe, il s’agissait d’une nouvelle fonctionnalité. Comment ont-ils été reçus l’année dernière ? Quelles améliorations ont été apportées en fonction des commentaires des joueurs depuis le lancement de la fonctionnalité ?
DH: Même maintenant, un an après sa mise en œuvre, nous sommes conscients qu’un grand nombre de joueurs continuent d’apprécier le contenu et qu’ils continuent de créer activement des espaces et de les publier sur les réseaux sociaux. Environ la moitié de nos joueurs actifs s’y intéressent chaque semaine, et environ 20 % d’entre eux effectuent des modifications avec beaucoup d’enthousiasme. De nombreuses améliorations ont été apportées en fonction des commentaires des joueurs. Des éléments tels que le réglage précis de la position et de la précision des éléments de construction placés, l’ajustement de la plage de changements de hauteur du terrain et la possibilité de se déplacer vers d’autres espaces créatifs ont été mis en œuvre en fonction des demandes des joueurs.

Mo: Écoutez, je ne veux pas que cela paraisse super négatif, mais je suis un fan de longue date de la série PSO. J’ai raconté de nombreuses histoires de PSO en streaming depuis des années maintenant, mais j’ai une question. Comment New Genesis a-t-il été reçu ? C’est peut-être juste moi, mais PSO2 a mis tellement de temps à sortir en Occident qu’il est venu avec des années et des années de contenu, je comprends ça. Mais maintenant que PSO2 : New Genesis est sorti depuis quelques années, comment le jeu est-il reçu ? Parfois, j’ai l’impression qu’un jeu très complet a été remplacé par un autre avec beaucoup moins de contenu et qui s’adresse davantage au type de joueur qui veut jouer avec la mode ou les espaces créatifs. Entendez-vous des commentaires similaires et si oui, comment l’équipe y fait-elle face ?
DH: NGS est exploité avec un plan de distribution différent de celui de PSO2, et nous comprenons que certains acteurs ne soient pas satisfaits du rythme des sorties et du volume de contenu. Depuis le 1er anniversaire de NGS, nous travaillons à accélérer le rythme des sorties de contenu et à améliorer la densité du contenu, et nos équipes de développement et d’exploitation travaillent actuellement ensemble pour augmenter également le volume de contenu.
Mo: Vous avez le dernier mot. Y a-t-il autre chose que vous aimeriez que nos lecteurs sachent sur PSO2 NGS ou sur la prochaine mise à jour ?
DH:Nous avons fêté le 3e anniversaire de NGS et le 12e anniversaire de PSO2 grâce à tous nos joueurs. Nous sommes très reconnaissants de votre soutien. Les équipes de développement et d’exploitation sont unies dans leur engagement à vous proposer du contenu et à implémenter des fonctionnalités pour le jeu le plus longtemps possible, nous espérons donc que nos joueurs continueront à nous accompagner dans cette aventure. Nous avons prévu plusieurs mises à jour pour la seconde moitié de 2024, nous espérons donc que vous les attendez également avec impatience !
Nous aimerions remercier Daiki Hamazaki de s’être assis avec nous.













