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Éliminons d’abord les nouvelles rapides. Le jeu de tir et de looter F2P The First Descendant sortira la semaine prochaine, le 2 juillet. Nous avons déjà publié des vidéos présentant quelques-uns des descendants parmi lesquels vous pouvez choisir au lancement, mais nous connaissons désormais les temps de téléchargement.
Si vous prévoyez de vous lancer dès le lancement (3 heures du matin HNE), vous souhaiterez peut-être télécharger le jeu à l’avance. Vous pouvez commencer à 3 heures du matin HNE le 30 juin. Le téléchargement sera disponible jusqu’au lancement, vous n’aurez donc pas à vous soucier des « temps d’arrêt » sur cette installation.
Consultez la configuration système recommandée pour vous assurer que vous êtes configuré :

Passons maintenant à des nouvelles plus intéressantes. Nexon a publié une nouvelle vidéo vous expliquant comment les différents systèmes du jeu se croisent en ce qui concerne votre construction. Alors que les tests bêta comportaient 11 descendants et 2 descendants ultimes, d’autres seront disponibles au lancement. Les armes ultimes doublent également en quantité au lancement par rapport à la version bêta.
Choisir un descendant n’est pas la « fin » de votre build idéal. De nombreux éléments entrent en jeu pour faire de votre personnage le chasseur Vulgus ultime. Les armes ultimes jouent ici un rôle essentiel. Obtenir une arme que vous aimez et qui s’accorde bien avec votre descendant (peut-être même en améliorant un peu votre descendant spécifique) ajoute un peu à votre arsenal. Les modules s’ajoutent ensuite aux options de personnalisation… mais ce n’est pas tout.
Vous aimez les bonus de set des MMORPG ? Ils sont là aussi. Ajoutez-y quelques bonus supplémentaires. Honnêtement, tout cela pourrait même conduire à une construction assez défectueuse. La vidéo montre même des exemples de Descendant Bunny, que nous avons déjà montré en train de courir partout en émettant des charges statiques endommageant les ennemis, potentiellement construite pour que sa charge de sprint consomme des PV au lieu de PM. Ajoutez une tonne de modules qui ajoutent des PV et vous pourriez, en théorie, rendre cette capacité infinie… peut-être.
Il va évidemment falloir s’acharner pour y arriver, c’est le but de ce type de jeu. C’est aussi ma principale préoccupation. Si le grind est absurde ou pas amusant (et qu’il y a une pression sur la boutique pour éviter le grind), les choses pourraient vite mal tourner pour moi. Cependant, si The First Descendant trouve l’équilibre, cela ne me dérangera pas d’utiliser l’outil de bibliothèque du jeu pour retrouver exactement les améliorations dont j’ai besoin pour les heures à venir.
Regardez la vidéo et dites-moi qui sera votre premier descendant.













