
Grâce à l’aperçu presse organisé par Thunderful et Sand Sailor, j’ai récemment eu l’occasion de jouer avec le sandbox de survie ASKA quelques jours avant son entrée en accès anticipé. Comme dans la plupart des jeux à accès anticipé, il y a du travail à faire pour parvenir à une sortie complète. Mais même le jeu actuellement en ligne est un jeu amusant, engageant et au rythme lent, dans un marché où tout vous pousse à sprinter vers l’arrivée. C’est un jeu unique qui ne ressemble à aucun autre jeu auquel j’ai joué auparavant, et j’ai hâte de voir comment il se développera à mesure qu’il progresse vers sa sortie complète.
Tout d’abord: ASKA n’est pas Valheim. Ce sont des jeux très différents, et la seule chose qu’ils ont en commun est « Vikings ». Valheim est un véritable constructeur de survie Viking, et ASKA est une simulation de colonie viking avec des aspects légers de construction de survie. Valheim est bien plus une question de combat, et ASKA est bien plus une question de construction. Ainsi, même s’ils comportent tous deux des éléments de construction et de combat, les objectifs de chaque jeu sont très différents.
ASKA est un jeu au rythme lent. Bien qu’il y ait des mécanismes comme la soif et la faim, il est facile de répondre à ces besoins. Il est peu stressant et se concentre sur une progression régulière et la gestion de la colonie avec de petites périodes de combat. Je le considère comme un mélange entre Vallée de Stardew et Oxygène non inclus avec un assaisonnement sain de Valheim. Si vous cherchez Anneau ancien avec des Vikings ou un jeu où vous pouvez vous précipiter jusqu’au bout et transformer le monde en un désert imbibé de sang sous votre talon, ce jeu n’est pas fait pour vous.
Mais si vous voulez quelque chose de plus lent, avec un accent particulier sur la construction stratégique, les villages et la gestion des villageois, avec quelques éléments de combat pour garder les choses épicées, vous voudrez peut-être essayer.

La trame de fond de DEMANDER est un peu confus. C’est le standard « les gens sont méchants, de mauvaises choses leur sont arrivées, et puis vous vous réveillez naufragé sur une plage ». Je ne suis pas nouveau dans les simulations de colonies ou dans les constructeurs de survie, alors j’ai immédiatement commencé à ramasser tout ce que je pouvais trouver. ASKA fait cette chose merveilleuse : vous appuyez sur la touche Z, et tout ce avec quoi vous pouvez interagir dans le monde brille en orange et tout le feuillage environnemental rétrécit, ce qui rend beaucoup plus facile de voir et de ramasser de petits objets. Après quelques secondes, le feuillage reprend sa taille normale.
C’est un petit détail et une fonctionnalité plus petite, mais pour lequel je me suis senti reconnaissant encore et encore, et c’est un thème que j’ai trouvé tout au long de ma récréation avec ASKA: Il regorge de changements mineurs mais à fort impact qui permettent de passer facilement sous silence les points difficiles qui accompagnent chaque jeu à accès anticipé.
Un péché Valheim, vous effectuerez des tâches spécifiques – comme couper des arbres, briser des pierres, chercher de la nourriture – pour améliorer des compétences spécifiques et vous améliorer. Cela se produit pour à peu près tout ce que vous pouvez faire dans le jeu, de la recherche de nourriture à la construction en passant par l’artisanat et les combats.
Comme il s’agit d’un jeu de survie, vous devrez gérer votre faim et votre soif aussi. Vous commencez le jeu avec une outre d’eau pleine, ce qui vous donne cinq verres d’eau. Après cela, c’est à vous de trouver plus d’eau. Trouver de l’eau a été un peu un défi pour moi au début – tellement un défi, en fait, que c’est la raison pour laquelle je suis mort, ma seule mort.
Vous voyez, il y a des roches spéciales disséminées sur la carte appelées « collecteurs d’eau naturels » qui collectent l’eau de pluie et vous permettent de remplir votre outre d’eau. Ceux-ci ne contiennent qu’un seul verre d’eau, et lorsque vous en buvez, vous devez attendre qu’il y ait du brouillard ou de la pluie pour qu’il se reconstitue. J’en ai trouvé un à proximité, mais je n’en ai plus trouvé d’autre. Il s’est avéré que ce n’était qu’une bizarrerie liée à l’endroit où je cherchais ces roches. J’étais concentré sur la plage où j’ai fait naufrage, et il n’y en avait qu’une. Cependant, après ma mort, j’ai décidé d’aller courir un peu plus loin dans la forêt et j’ai découvert qu’il y en avait en abondance un peu partout, sauf là où j’avais commencé à chercher.
Alors maintenant que j’ai compris comment ne pas mourir de soif, je veux parler du système d’inventaire, qui est assez différent des autres jeux similaires, et vous l’aimerez probablement ou le détesterez. Vous disposez de trois sections différentes dans votre inventaire : une section pour les petits objets, une section pour les objets moyens et une section pour les gros objets. Les éléments de votre section de petits objets sont des éléments tels que des petites pierres, des fibres et des produits alimentaires. Ils s’empilent jusqu’à cinq ou dix selon l’article. Dans votre section d’articles moyens, ce sont des choses comme des bâtons, de l’écorce, du bois de chauffage, des outils, des choses comme ça. Ceux-ci ne se cumulent pas du tout, il s’agit donc d’un élément par emplacement.

Un autre petit détail que j’ai apprécié est que ce qui se trouve dans votre inventaire moyen apparaît sur votre personnage. Si vous tenez beaucoup d’écorce, vous verrez des morceaux d’écorce sur votre dos. Si vous tenez des bâtons, vous pouvez voir les bâtons. C’est un détail sympa que j’ai apprécié mais qui n’a pas du tout impacté le jeu.
Enfin, dans votre section d’objets volumineux, vous disposez d’un seul emplacement. Vous ne pouvez transporter qu’un seul gros objet à la fois. Semblables aux objets moyens, ceux-ci apparaissent sur votre personnage lorsque vous les tenez – mais c’est parce que vous devez les porter. Si vous prenez un « long bâton », vous le hissez sur votre épaule et le portez jusqu’à destination. Pendant que vous le portez, vous ne pouvez pas utiliser vos mains pour autre chose, comme utiliser des outils (même si vous pouvez toujours ramasser de petits objets).

Passons à la gestion d’un inventaire plus méta : vos villageois. Une fois que vous avez créé votre Oeil d’Odin et récupéré 5 Sang Jotun, vous pouvez invoquer votre premier villageois. Lorsque vous invoquez un villageois, vous avez le choix entre deux options et vous pouvez voir les deux premiers des cinq traits qu’il possède. Il peut s’agir de choses comme « très doué pour casser des pierres » ou « déteste vraiment le froid ». Les trois autres traits sont révélés lorsque votre villageois est complètement invoqué. L’invocation prend 10 minutes par villageois, donc cela prend un peu de temps.
Les villageois ont tous les mêmes besoins que vous : ils ont besoin de nourriture et de boissons disponibles, ils ont besoin d’outils pour pouvoir récolter pour vous, ils ont besoin d’armes pour se battre pour vous… vous voyez l’idée. Mais ils ont aussi besoin d’un abri, et ils deviennent salés s’ils n’ont pas d’endroit où dormir (ce qui, semble-t-il, est correct).
La gestion des villageois était… bien. Pas génial. Il n’y a pas beaucoup de texte explicatif. Par exemple, une fois que j’aurais construit une fosse de bûcheron, je pourrais y affecter des villageois. La fosse du bûcheron est un lieu de stockage, et affecter vos villageois à la fosse signifie qu’ils partiront et commenceront à la stocker pour vous. Ce que je n’avais pas réalisé au début, c’est qu’ils courraient partout et récupéreraient tous les morceaux de bois que vous aviez précédemment coupés et les stockeraient. Mais une fois qu’ils n’en auront plus, ils s’arrêteront et vous suivront partout en répétant « J’ai besoin d’une hache » encore et encore, comme l’enfant ennuyeux qui vous suit dans la maison en disant « Maman. Maman. Maman. Maman. » Mais le jeu ne vous dit pas comment procéder. J’ai finalement compris que vous pouviez échanger avec les villageois et leur donner l’outil dont ils avaient besoin, ou que vous pouviez le jeter par terre et espérer qu’ils le trouveraient. Plus tard, lorsque vous construirez une fosse d’atelier, vous pourrez également y mettre les outils et les villageois les trouveront.

La gestion du village est vraiment la façon dont vous grandissez. Les bâtiments nécessitent de plus en plus de matériaux au fur et à mesure de votre progression, et les récolter tous vous-même prendra une éternité. Vous devez gérer vos villageois pour vous aider à obtenir tous les matériaux dont vous avez besoin, y compris la recherche de nourriture pour tout le monde. C’est également l’un des domaines dans lesquels je pense qu’il faut travailler.
Dans la plupart des autres jeux de simulation de colonie, vous pouvez attribuer à vos colons plusieurs tâches avec une priorité pour chaque chose qu’ils doivent faire. ASKA vous permet d’attribuer un seul travail à un villageois. Si le villageois ne peut plus terminer le travail, il se contentera de s’asseoir et de regarder. Ensuite, vous devez vous rendre chez le villageois, le désaffecter de son poste de travail assigné, puis courir vers le nouveau poste de travail sur lequel vous souhaitez qu’il travaille et l’y affecter.
C’est ennuyeux quand il s’agit de chercher de la nourriture et de cuisiner. Vous pouvez assigner un villageois au fourrage, et il le fera jusqu’à ce qu’il ait tout récolté dans la zone (vous pouvez également définir des « drapeaux » pour différentes zones de la carte, et il y fourragera également). Ensuite, vous devez attendre que les choses réapparaissent. Pendant ce temps, la nourriture peut être consommée crue, mais c’est bien meilleur quand vous la mangez cuite (encore une fois, cela se vérifie). Mais la butineuse s’arrêtera simplement et regardera quand elle ne pourra plus se nourrir, pensant probablement à quel point les aliments cuits sont meilleurs tout en regardant le foyer froid du feu de camp avec du bois de chauffage et des aliments crus empilés autour.

Je veux pouvoir attribuer plusieurs tâches par ordre de priorité. Un emploi principal et secondaire contribuerait grandement à rendre la gestion du travail moins fastidieuse. Il se peut qu’une fois que vous aurez commencé le jeu plus tard, il ne sera plus nécessaire d’avoir plusieurs emplois par villageois. Mais j’ai joué pendant environ 15 heures au total et j’avais six villageois et toujours J’ai passé pas mal de temps à désaffecter et à réaffecter des tâches.
Cela dit, lorsque vous le faites fonctionner sans rien faire pendant quelques minutes, c’est remarquablement satisfaisant. Pendant que mes villageois se précipitent pour faire leur travail, je ferai des choses comme marquer le terrain pour le nivellement, établir les plans des nouvelles constructions et, de manière générale, gérer et me concentrer sur la croissance du village. C’est vraiment une super expérience.
Le dernier élément de la gestion du village que je trouve ennuyeux est la gestion du moral. Les villageois vous diront ce qui a un impact négatif sur leur moral, mais pas comment y remédier. Le moral des villageois va chuter si vous n’avez pas de défenses, et idiot, j’ai construit des clôtures en pensant qu’elles seraient des défenses (elles ne l’étaient pas !). J’ai dû construire une tour de guet et y affecter un villageois pour améliorer mon score de défense. Mes villageois se plaignaient des heures de travail, alors j’ai augmenté leur temps de loisirs, sans effet. En fait, je n’ai jamais vraiment trouvé comment les rendre plus heureux pendant leurs heures de travail.
Enfin, je veux aborder le combat car même si ASKA n’est pas un jeu axé sur le combat, il propose tout de même des systèmes de combat. C’est un tarif assez standard et n’est pas sensiblement différent de celui Valheim, juste plus indulgent. Pendant ma récréation, les morts-vivants ont attaqué mon village et je suis accidentellement tombé sur des loups alors que j’errais, ce qui a décidé que j’avais l’air savoureux. La majeure partie de mon combat a été consacrée à défendre mon village contre ces parasites géants lapins/chèvres qui mangeront la nourriture de votre village si vous ne les effrayez pas (constamment). Ils feront également cette chose ennuyeuse où ils fouilleront dans tous vos différents magasins et jetteront des objets par terre pour s’amuser. Ma haine pour ces bêtes ne connaît aucune limite.
En fin de compte, il y a eu plus de désagréments ici que ce que j’ai couvert puisque cet article sur les impressions est déjà assez long. Mais ASKA est quelque chose de spécial. C’est une expérience étonnamment amusante et enrichissante, même en accès anticipé. Il n’existe pas d’autre jeu de survie comparable à celui-ci, et je suis là pour cela. Si vous cherchez encore un autre endroit pour frapper vos ennemis et vous précipiter pour finir (et vous plaindre invariablement du manque de contenu), vous n’apprécierez probablement pas ASKA. Mais si vous aimez les constructeurs de villes, les jeux de stratégie et les simulations de colonies, ce jeu de construction de colonies et de survie pourrait être fait pour vous.
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