
Certaines nouvelles déclarations du PDG de Microsoft, Phil Spencer, lors de la présentation des jeux IGN Live de cette année, peuvent être absorbées soit comme un aveu des fardeaux du leadership, soit comme un seau entier de larmes de crocodile, selon la lecture : selon Spencer, la fermeture de studios et de milliers de personnes des licenciements ont dû avoir lieu dans le cadre du coût de l'entreprise.
« En fin de compte, je l'ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l'entreprise et grandir, et cela signifie parfois que je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j'aime, mais des décisions dont quelqu'un a besoin. va faire.
« Nous allons continuer à avancer. Nous continuerons à investir dans ce que nous essayons de faire sur Xbox et à bâtir la meilleure activité possible, ce qui garantira que nous pouvons continuer à faire des émissions comme celle que nous venons de faire.
Quant à savoir pourquoi Spencer n'a pas parlé davantage des fermetures de studios plus tôt, Spencer affirme que c'est parce qu'il aidait d'abord les travailleurs. « Je n'en ai pas parlé publiquement, car le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l'équipe et les individus », dit-il. « C'est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m'assurer, par le biais des indemnités de départ et d'autres choses, que nous faisons la bonne chose pour les individus de l'équipe. »
La déclaration reflète les commentaires de Spencer au printemps, dans lesquels il affirmait que la réorganisation de l'entreprise s'inscrivait dans le cadre d'une tendance au rétrécissement de l'ensemble de l'industrie du jeu, et s'ajoutait aux suggestions antérieures faites par l'entreprise selon lesquelles les licenciements avaient été effectués en raison de chevauchements ou de étaient prévus avant l’acquisition d’Activision-Blizzard pour plusieurs milliards de dollars.
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