Second souffle : l'histoire de Dragonflight de World of Warcraft vole des libellules au pied d'une falaise

Nous arrivons maintenant à la troisième partie de notre série en quatre parties Second Wind sur la revisitation World of Warcraft après avoir arrêté à la fin de Légion. Ce sera le chapitre le plus sombre de notre exploration de l’état du jeu, alors que nous examinerons le désastre absolu qui se produit. Le Vol draconique histoire.

Cette chronique contiendra de nombreux spoilers sur l’histoire à ce jour. L'avertissement a été donné ; votre destin vous appartient désormais.

Beaucoup de gens aiment détester les histoires des jeux Blizzard en général et Ouah en particulier, mais je tiens à préciser que je n'en fais pas partie ; Je joue à ces jeux spécifiquement pour l'histoire. Je pense que les histoires sont souvent incohérentes, et je pense que l'équipe a fait des erreurs majeures au fil des ans, mais je crois aussi qu'il y a eu des hauts très élevés et que les histoires de Blizzard font des choses intelligentes que les scénaristes obtiennent rarement, voire jamais,. pour. Plus que toute autre chose, je pense que les histoires sont juste amusantes, et malgré tous leurs défauts, je les aime toujours à en mourir.

Alors quand je dis ça Vol draconiqueL'histoire de C'est de la camelote, j'espère qu'elle a plus de poids que celle de la plupart des gens.

Il s’agit d’une histoire entièrement consacrée aux dragons qui contredit presque tout ce qui a été établi précédemment sur la tradition des dragons. La continuité n'a jamais été le point fort de Blizzard, mais généralement ses retours ajoutent des nuances ou améliorent l'histoire (à quelques exceptions notables près, comme la calamiteuse erreur Draeneï). Mais Vol draconiqueLes retours ne font que rendre l'histoire moins convaincante.

Je serais ici toute la journée si j'essayais de lister toutes les erreurs de continuité dans Vol draconiquel'histoire, je vais donc me concentrer sur ceux qui nuisent le plus à l'histoire racontée.

Avant cette expansion, les Vols draconiques étaient dans une situation très basse. Les Aspects avaient abandonné une grande partie de leur pouvoir pour vaincre Aile de mort, les laissant « seulement » très puissants au lieu d'être de facto des dieux. Plus important encore, la perte de leur statut d'Aspect avait rendu tous les Vols draconiques stériles, et la plupart des petits et des œufs avaient été détruits, laissant les dragons sur une voie lente mais inévitable vers l'extinction.

Vol draconique l’expansion ignore complètement ce dernier point. Soudain, les petits et les œufs sont partout. Cela supprime complètement le caractère poignant de la lutte des dragons, fait que la quête pour retrouver les pouvoirs des Aspects ressemble davantage à un exercice de vanité de leur part et ruine toute chance que les motivations des méchants aient un sens.

Les méchants dedans Vol draconique sont les Incarnés, des proto-drakes qui s'opposent aux cadeaux offerts aux dragons par les titans. Nous sommes clairement censés avoir au moins une certaine sympathie pour leur point de vue, et si l'intrigue sur la stérilité avait été laissée intacte, cela aurait pu être possible. Si les titans avaient conçu les dragons pour qu'ils dépérissent et meurent une fois qu'ils ont atteint leur objectif, ce serait assez horrible !

Mais Vol draconique veut que nous remettions en question les actions des titans à l'égard des dragons tout en supprimant simultanément sa seule conséquence négative. En l’état, l’argument des Incarnés semble être le suivant : « Les titans sont mauvais parce qu’ils ont proposé de nous donner des super pouvoirs gratuitement. »

Le résultat final est que les Incarnés sont de loin les méchants majeurs les plus faibles du monde. Warcraftl'histoire. Oui, je sais que tout le monde déteste le Geôlier, mais il a déjà fait preuve de plus de personnalité dans le peu de mise à niveau de Shadowlands que j'ai effectué que les Incarnés pendant toute l'extension. Je ne dis pas qu'il est génial ; Je dis juste que c'est vraiment, vraiment facile d'être plus cool que les Incarnés.

Vers la fin de l'histoire, les scénaristes semblent même commencer à s'en rendre un peu compte, alors que dans l'univers, les personnages commencent à reconnaître que Fyrakk est un idiot insensé dont le plan n'a même pas de sens. « Ces gens sont dangereux non pas en dépit de leur stupidité mais à cause d'elle » n'est pas un mauvais angle et aurait pu racheter l'histoire si c'était la direction dans laquelle les développeurs étaient allés depuis le début, mais en pratique, c'était trop peu, trop tard.

Bien que ce soit moins flagrant, je suis également mécontent que la quête visant à restaurer les pouvoirs des Aspects aboutisse finalement. Il fait leur sacrifice en Cataclysme semble dénué de sens, cela contredit le thème des mortels devant prendre en charge leur propre destin qui traverse la franchise depuis des décennies, et cela ouvre des opportunités infinies pour des intrigues dans le futur. Désormais, chaque histoire future doit répondre à la question : « Pourquoi les dragons ne résolvent-ils pas simplement ce problème ? »

C'est (je suppose) la seule raison pour laquelle Blizzard les a privés de puissance en premier lieu ; les Aspects sont si puissants qu’ils devraient être capables de résoudre tous les problèmes par eux-mêmes. Encore une fois, ce sont effectivement des dieux.

C’est la pire erreur de narration. Ce n'est pas stupide isolément, comme Warlords de Draenor. C'est stupide d'une manière qui aura un impact négatif sur l'histoire pour les années à venir, comme Croisade brûlante.

Je comprends le désir de faire une extension davantage axée sur la guérison et la récupération après tant d'apocalypses de la semaine. C'est la direction que je voulais que le jeu suive Légion. Je ne pense même pas que le centrer sur les dragons soit la pire idée, mais vous pouvez raconter une histoire de guérison et de rédemption sans appuyer sur le bouton magique « tout réparer ».

Vous savez ce qui aurait pu être vraiment incroyable ? Une histoire sur les dragons qui trouvent un nouveau but et un nouveau sens malgré tout ce qu'ils ont perdu. Ne réparez rien ; racontez simplement une histoire sur leur apprentissage à vivre avec leur nouvelle réalité et sur leur joie de retrouver malgré tout. Quelle histoire incroyablement puissante cela aurait pu être pour les personnes confrontées en réalité au deuil, à la perte et au handicap.

Et je n'ai même pas compris comment ils ont complètement massacré la tradition d'Infinite Dragonlight ! Je suis tellement en colère, les gars.

Bien qu'il s'agisse d'une plainte beaucoup moins importante que les autres, pouvons-nous également dire à quel point cette extension est étrangement saccharine ? Encore une fois, je pense que rendre l'histoire un peu plus douce et plus émotionnelle était une bonne idée, mais à la manière typique de Blizzard, le studio a massivement sur-corrigé. Je pense qu'il y a plus de câlins – de vrais câlins littéraux – dans Vol draconique seul que dans toute la franchise à ce jour.

Du côté positif, il y a encore quelques histoires secondaires intéressantes en cours de route. J'ai vraiment apprécié tout ce qui concerne le centaure Maruuk. Voici un exemple de retours bien faits : bien sûr, une nouvelle tribu de centaures d'avant la Fracture contredit ce qui avait été établi précédemment sur les origines de la race, mais c'est une nouvelle culture vraiment cool à explorer, donc je m'en fiche de la continuité. problèmes. Wrathion passe également beaucoup de temps à l'écran et il reste toujours aussi délicieux.

De plus, pourquoi Wrathion adulte est-il si incroyablement sexy ? Normalement, je n'aime pas les mecs, mais ce type me fait ressentir toutes sortes de choses amusantes. Sur quelle sombre alchimie avez-vous travaillé pour rendre ce PNJ si sexy, Blizzard ?

En parlant de trucs gays, je vais aussi donner Vol draconique quelques points de représentation. L'une des toutes premières choses que vous faites en arrivant dans les Îles du Dragon est de rencontrer un nouveau PNJ non binaire, et vous rencontrerez également plusieurs couples homosexuels et un PNJ sourd très bien exécuté au cours de vos voyages.

Mais finalement Vol draconique reste un désastre pour le lore. Il incarne toutes les pires caractéristiques de la narration de Blizzard – une aversion pour les conséquences durables et une approche nonchalante de la continuité – sans aucun du plaisir et de la créativité qui rachètent habituellement ses histoires.

Restez à l'écoute pour ma dernière chronique de cette série, où je couvrirai les bricoles comme la chevauchée de dragons ainsi que mes dernières réflexions sur le retour à Ouah.

Les MMO évoluent constamment et nos opinions changent naturellement avec eux. C’est pourquoi nous sommes ici pour donner un deuxième (ou troisième) aperçu à certains jeux bien-aimés (ou non). Ce jeu qui était une épave au lancement a-t-il finalement réussi à se relever ? Comment les hits d’antan résistent-ils aujourd’hui ? Découvrons-le alors que MassivelyOP obtient son second souffle !

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