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Le monde des jeux de tir de survie post-apocalyptiques est un marché extrêmement compétitif et saturé où seuls les titres les meilleurs et les plus uniques réussissent. Malheureusement, cela n'inclut pas Undawn de Tencent qui, selon Reuters, a « échoué de façon spectaculaire » malgré les vagues qui ont fait des vagues lorsqu'il a choisi Will Smith pour jouer le rôle d'un PNJ.
Personnellement, je pensais que c'était une solution parfaite puisque le jeu ressemblait déjà beaucoup à I Am Legend, un film de zombies qui mettait également en vedette l'acteur emblématique et désormais tristement célèbre. Cependant, le choix d'un acteur de premier plan n'a pas suffi à impressionner la communauté des joueurs et à la rendre accro au jeu lui-même.
Le cabinet de recherche Appmagic rapporte que Tencent n'a gagné que 287 000 $ grâce au jeu le mois dernier, ce qui aurait été bien pour un jeu indépendant avec une douzaine de développeurs, sauf qu'Undawn n'est clairement pas un jeu indépendant. Tencent aurait dépensé 1 milliard de yens, soit environ 138 millions de dollars, pour le jeu et 300 développeurs y auraient travaillé tout au long de son développement.
Tencent a depuis détourné sa main-d'œuvre et ses ressources des titres à gros budget et des IP majeures pour travailler sur des jeux mobiles de style arcade plus petits et plus décontractés. Il a déjà annulé un jeu basé sur la franchise NieR de Square Enix et aurait éloigné une partie de l'équipe de développement d'Assassin's Creed Jade du jeu mobile pour se concentrer sur son jeu de société mobile DreamStar.













