ArenaNet sévit contre les abus de robots dans le PvP Classic Guild Wars

Truc.  Toi.  Donner.  Moi.

Si vous pensiez que les MMO modernes étaient infestés de robots, attendez de voir ce qui se passe ici. Guerres de guilde – l'original Guerres de guilde – qui date de près de deux décennies.

Le botting était un problème tellement manifeste en PvE à l'époque qu'ArenaNet a modifié la façon dont le butin était déposé ; Au-delà de moi, j'aurais pu dire «cassé» et pas seulement «changé», même. Mais c'est également devenu un problème en PvP, et maintenant cela pose suffisamment de défis pour que Stephen Clarke-Willson d'ArenaNet ait mis le pied à terre – en quelque sorte.

« Le système de sangsue a été désactivé en raison d'un abus du système par des robots », le classique Guerres de guilde a écrit le directeur du jeu dans les notes de mise à jour d'hier. « Un joueur ne peut désormais abandonner un match qu'une fois toutes les 120 minutes, également en raison d'un abus excessif du système par les robots. »

Le système de sangsue, comme me le rappelle Carlo de MOP, a été mis en place comme un outil permettant aux vrais joueurs de signaler les robots qui entrent en PvP puis en AFK tout en collectant des récompenses. Les robots ont signalé suffisamment de fois avoir récupéré le débuff « déshonoré », ce qui les empêche de faire la queue à nouveau pendant quelques heures. Cependant, les robots ont apparemment compris et utilisaient l'outil de rapport pour harceler les joueurs légitimes afin de les empêcher de participer aux matchs – et de les empêcher de rapporter avec précision le jeu des botters.

Bien sûr, même si ce correctif empêche les robots d'abuser de la fonctionnalité de rapport, il ne s'adresse pas réellement aux robots eux-mêmes, qui ne peuvent désormais plus être correctement affaiblis. En espérant que Clarke-Willson ait encore quelques pieds à poser.

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