
L'autre jour, dans le chat professionnel de MassivelyOP, nous parlions de La cité des héros. Choquant, je sais. Mais j'ai déjà mentionné que je n'avais jamais joué au jeu pendant qu'il était en direct, et donc l'une des choses que j'ai « découverte » à propos du jeu en tant que vrai débutant est que la précision compte vraiment et j'ai dû y jouer à partir du niveau 20 environ. .
En tant que communauté, nous avons passé beaucoup de temps ces dernières semaines à parler de pourquoi la précision compte dans un jeu comme CoH du point de vue du gameplay pur et si cela devrait être le cas. Certaines personnes pensent que les attaques manquées sont ennuyeuses et que le placement de compétences avec précision pour réduire les échecs est un fardeau injuste, en particulier pour les débutants, tandis que d'autres soulignent que l'ensemble du jeu – et plusieurs de ses archétypes – est équilibré autour de l'idée de buffs et de debuffs. J'aime frapper, donc supporter les ratés est fondamental dans le MMO classique de la Trinité.
Mais au fur et à mesure que notre équipe et les commentateurs en ont débattu, j'ai réalisé que j'avais un point de vue un peu différent parce que… en fait, je comme attaques manquantes. Je pense que manquer des attaques dans un jeu comme CoH est drole. Laisse-moi expliquer.
Dans d'autres jeux, comme World of Warcraft par exemple, je m'ennuie à faire la même rotation encore et encore sans variation jusqu'à l'inévitable mort thermique de l'univers. Ne vous méprenez pas ; J'aime le gameplay avec des rotations. J'aime l'idée que les compétences se développent, ont une synergie et ont le plus de punch lorsqu'elles sont utilisées dans un ordre spécifique. Mais ça devient ennuyeux si c'est tout ce que vous faites. C'est pourquoi je me tourne vers les classes avec un gameplay plus réactif, comme les classes de soutien et les guérisseurs, au lieu de l'exécution par cœur de la même rotation. J'aime le gameplay avec des réactions situationnelles qui nécessitent une réflexion stratégique au-delà de « frapper plus fort et plus vite, ou un foyer de bulles ».
Entrez dans la notion de « disparu » avec une attaque.

Ce que j'aime dans le fait de rater une attaque, particulièrement dans CoH, est-ce que ça veut dire que je dois faire quelque chose de différent. J'ai ma rotation du « monde parfait » que j'utilise la plupart du temps, mais parfois je rate, et le fait de manquer change ce que je dois faire ensuite. Ma rotation parfaite du monde n’est soudainement pas la meilleure chose à faire.
Regardons un exemple. Je suis un peu masochiste, donc mon rôle principal CoH est un illusionniste/contrôleur sombre. Les mécanismes de l'archétype et des pouvoirs signifient que je passe beaucoup de temps à charmer les ennemis pour qu'ils se battent à ma place ou à étourdir les foules afin de pouvoir les battre car j'obtiens une augmentation des dégâts contre les ennemis étourdis. Dans la plupart des cas, mon premier mouvement consiste à charmer un ennemi parce qu'il n'attire pas l'aggro, puis à étourdir l'autre ennemi, puis à tout abaisser légèrement (car les dégâts directs d'un contrôleur sont plus une suggestion polie que complète). sur le visage fondant).
La plupart du temps, cela fonctionne très bien. Je ne bats pas les ennemis rapidement, mais je les bats de manière fiable. Mais quand je manque, les choses deviennent intéressantes et je dois pivoter. Si je rate un étourdissement, mes dégâts déjà maigres sont réduits de moitié, et J'ai une foule qui me frappe. Ainsi, au lieu d’un banc, je vais adopter une stratégie de débuff – réduisant leur capacité à me frapper, ce qui fera que leurs coups feront moins de dégâts. Cela laisse le temps à mon temps de recharge d'étourdissement de se réinitialiser, puis j'essaye à nouveau. Je peux également utiliser mes inspirations pour m’aider à m’en sortir – un renforcement de la défense, des soins, des dégâts supplémentaires. Mes options d'atténuation pour surmonter une seule attaque manquée sont assez variées.
Ces situations fonctionnent dans CoH parce que je dispose d'une boîte à outils de capacités de soutien pour m'aider à faire face à ces situations lorsqu'elles se présentent. Le temps de recharge plus long signifie que rester là à attendre le temps de recharge est un bon moyen de se retrouver à l'hôpital.
La variation et la réactivité sont ce qui m'amuse. La plupart du temps, ma rotation fonctionne bien. Mais de temps en temps, je reçois un peu de piquant qui m'attire et m'oblige à faire quelque chose de différent du même faceroll à chaque fois.
Mais il y a une limite supérieure à ce que cela soit agréable. Manquer chaque groupe de monstres que je tire est frustrant et pas amusant. Manquer et avoir le sentiment d'être complètement arrosé n'est pas amusant non plus.

Je sais que certains joueurs ont exprimé des opinions bien arrêtées sur la stupidité de manquer dans certains cas – comme par exemple manquer en essayant de toucher de gros objets inanimés. J'ai deux réflexions à ce sujet.
Tout d’abord, vous jouez à un jeu dans lequel vous êtes un super-héros capable de voler, de plier les lois de la physique à votre volonté et de lancer des boules de feu sur vos ennemis. Mais rater une attaque contre un mur est là où vous tracez la ligne de suspension de l'incrédulité ? Vraiment?
Deuxièmement, je le recadre dans mon headcanon. Par exemple, si j'essaie de heurter un mur et de « rater », peut-être que je me suis connecté mais que je n'ai pas causé de dégâts réels. Peut-être que ma forme était mauvaise lors de mon attaque et j'ai complètement respiré. Une partie de ce recadrage provient d’expériences réelles ; J'étudie les arts martiaux dans la vraie vie et je m'entraîne depuis 12 ans jusqu'à mon Nidan (ceinture noire deuxième degré). Au cours de ma carrière dans les arts martiaux, j’ai lancé des dizaines de milliers de coups de pied et de poing, et vous savez quoi ? Il m'arrive encore de rater des cibles immobiles.
Le problème avec les arts martiaux de niveau supérieur, c'est le contrôle : vous vous efforcez d'atteindre la cible exacte d'une personne avec la force exacte que vous souhaitez. Pas de mouvement inutile, pas d’énergie gaspillée, avancez aussi vite que possible. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai raté la connexion lors d'une attaque parce que j'étais à moins d'un demi-pouce de la cible. Mais j'étais en mesure de rater là à cause de mes compétences, pas le manque. (Bien sûr, rater une attaque dans les arts martiaux est toujours mauvaiset j'ai honte à chaque fois que cela arrive, au cas où vous vous poseriez la question.)
Je pense que cette expérience a également changé ma façon de voir les disparus dans les jeux vidéo. Cela me semble moins ridicule de rater un coup de mur en y pensant comme ça. Ce n’était pas un gros coup dramatique des Trois Stooges ; c'était un manque de centimètres né de l'expertise, de la compétence et de la capacité au lieu du manque de ces choses.
Je ne dirais pas que je amour manquant dans CoH. Mais j'aime ça. Cela change les choses, ajoute de la variété et me permet de m'adapter stratégiquement à la situation. Dans le chat, Bree du MOP a décrit sa disparition dans CoH comme quelque chose qu'elle tolérait pour le bien d'une conception de combat plus large, quelque chose dans lequel elle trouvait de la valeur mais qu'elle pouvait prendre ou laisser. Chris de MOP a décrit mon point de vue comme manquant de faire partie de la Grande Danse, et j'ai adoré cette description.
Alors qui veut danser avec moi ?
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