La mise à niveau du système de combat et d'animations de New World facilite également la correction des bugs futurs

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Lorsque New World lancera Season of the Guardian dans le MMORPG le mois prochain, nous savions déjà que cela apporterait de nouveaux artefacts, des changements de compétences culinaires et commerciales, et bien plus encore. Nous savions également déjà que nous pouvions nous attendre à des « améliorations du combat et de l'animation », mais cette révélation était un peu basique au départ. Oh, et n'oubliez pas la prise en charge des contrôleurs !

Dans un article publié aujourd'hui par le responsable technique Kevin Christensen, nous avons un aperçu de la manière dont ces animations sont améliorées, pourquoi et ce que cela signifie pour l'avenir du jeu.

De toute évidence, la priorité principale est ici de rendre les choses plus fluides et de les rendre plus fluides. Cela peut être un choc (visage sarcastique), mais le code MMO est énorme et il y a beaucoup de pièces mobiles, de mises à jour d'état et de besoins en mémoire.

L'équipe New World a développé « Slayer Script » en C++ pour relever certains de ces défis. En bref, le nouveau script, bien que toujours difficile à utiliser, s'accompagne d'un moindre impact sur la mémoire et, plus important encore pour l'équipe elle-même, d'un chemin plus facile vers la correction des bogues, la progression dans le code et la réalisation d'ajouts et d'ajustements à l'avenir. Tout cela tout en réalisant des performances équivalentes ou proches de celles actuelles… quelque chose sur lequel l'équipe souhaite obtenir votre retour.

Certes, il faut vraiment s'intéresser à la programmation pour tirer le meilleur parti de l'article comme je l'ai fait, mais si vous aimez ce genre de « discours en coulisses », l'article vaut certainement la peine d'être lu.

Pour rappel, Season of the Guardian est actuellement sur le PTR de New World.