Réflexion massive : le combat le plus lent et le plus rapide des MMORPG

Lors d'une récente discussion en podcast sur La Cité des Héros renaissance officielle, les auteurs de MOP parlaient de son combat, qui – soyons honnêtes – rappelle une époque lointaine de combat MMO à cible tabulaire qui était relativement lent et tactique plutôt que rapide et nerveux. En fait, j'ai eu du mal à proposer un système de combat plus lent dans les MMO sans recourir à des titres littéraux au tour par tour (ce n'est pas une insulte ; c'est pourquoi je l'aime bien !).

Mais je parie que l'ensemble des cerveaux des MMO le pourraient, alors pour la réflexion massive de cette semaine, faisons exactement cela : parlez-moi des systèmes de combat les plus lents et les plus rapides avec lesquels vous avez jamais participé dans un MMORPG. Est-ce que quelque chose est plus lent que La cité des héros?

Andrew Ross (@dengarsw): Sans aucun doute, L'appel d'Asheron 1 serait le combat le plus lent en termes de temps de préparation. Les mages prenaient parfois entre 10 et 15 minutes pour améliorer, et selon leur niveau, ils ne pouvaient jouer que 5 à 10 minutes avant de devoir améliorer à nouveau, haha. Ce qui était pire, cependant, c'est que les boules de feu et les éclairs de glace se déplaçaient suffisamment lentement pour que vous puissiez physiquement les esquiver. Pareil avec les flèches et même les plats lancés, si vous y prêtiez attention. Cela pourrait être douloureux, surtout contre un autre joueur. Les combattants de mêlée dotés de compétences de guérison (pas de magie de guérison, pensez plutôt aux premiers secours) s'en sortaient bien mieux, même si c'était plus ennuyeux, car vous pouviez simplement utiliser des consommables pour combattre toute la journée une fois que vous aviez trouvé un bon endroit avec les bons monstres. Le problème était que vous choisissiez simplement la vitesse/la puissance de vos frappes, la hauteur (élevée, moyenne ou faible), puis surveilliez votre santé par rapport à celle de l'ennemi avec des soins/potions occasionnels devant être appliqués.

Le plus rapide pourrait être PlanèteSide2 car il s'agit à la fois d'un FPS et de véhicules. Les tirs à la tête font mal, tout comme les bus et les avions qui explosent. L'original Chute sombre pourrait être brutalement rapide aussi, mais seulement si vous comptez être nu et fuir les dragons volants qui patrouilleraient dans certaines zones, et c'est moins de combat qu'un simple meurtre par dragon.

Andy McAdams: Revenir en arrière et jouer Anarchie en ligne, j'ai trouvé que le combat était glacial. Aux niveaux inférieurs, une action toutes les 5 à 10 secondes, degrés de lenteur. Même CoH semble plus rapide en comparaison. J'apprécie vraiment le rythme plus lent de CoH; c'est un peu plus zen et moins frénétique. je le pense CoH C'était le seul jeu auquel je jouais, ça pourrait m'énerver un peu, mais comme je saute entre Ouah, Légendes du monde secretet CoHc'est un bon équilibre.

Je pense que le combat le plus frénétique/le plus rapide de mon point de vue était soit TÉRA ou Guild Wars 2. Jouer sur mon Mirage est si rapide et furieux et se téléporter est parfois si rapide que je perds complètement le fil de l'endroit où je me trouve ou de ce que je fais.

Ben Griggs (@braxwolf) : Je ne sais pas si les arcades militaires comptent, mais Monde des navires de guerre le combat est lent, calculé, laborieux et stratégique. Les joueurs peuvent passer les 2-3 premières minutes de chaque match simplement à naviguer vers la position souhaitée sur la carte. Même une fois le combat engagé, certains types de navires ont besoin de 20 à 40 secondes pour recharger la batterie principale, ou jusqu'à deux minutes pour recharger les torpilles avant de pouvoir effectuer une autre frappe.

Brianna Royce (@nbriannablog) : Je suppose que le plus lent est Wakfu, n'est-ce pas, puisque c'est au tour par tour ? OK, OK, j'ai déjà choisi La cité des héros pour le plus lent, mais je tiens à mentionner une valeur aberrante, un MMO aussi vieux que possible mais qui n'a pas vraiment de combat super lent : Ultima en ligne. je ne l'appellerais pas nerveuxnon plus, et vous ne pouvez pas vous affronter vers la victoire, mais il y a beaucoup de combats dans UO se résume à la précision, à la vitesse et au positionnement d'une manière qui laisse peu de place à l'erreur, ce qui n'est pas toujours vrai dans les MMO 3D. Pas tous de cela, remarquez; rester là à attendre que votre stupide hally ou votre xbow attaque automatiquement est une agonie, je sais. Mais je parie que quiconque a déjà joué un barde de provocation de fin de partie dans UO Je serais d'accord avec moi pour dire que vous devez être incroyablement rapide, rester sur vos gardes et perfectionner vos compétences en joute si vous ne voulez pas vous faire brûler, empoisonner et vous faire planter le visage en une demi-seconde. Ce qui me semble plutôt drôle, car le jeu date de 26 ans. Vous n'arrêtez jamais d'avancer en tant que barde ; c'est intense. Je suppose que je dois féliciter un jeu qui a de la portée.

Et vraiment, La cité des héros peut aussi laisser tomber un toon assez rapidement. C'est le rythme de chaque compétence, la nature relativement méthodique de son activation, qui la rend plus lente et plus tactique, que ce soit réellement le cas ou non.

Puis-je attribuer une mention honorable pour Guerres de guilde classiques? Quelque chose à propos de l'activation lente des compétences à mi-parcours, combinée aux petits réservoirs de santé qui étaient constamment menacés visiblement et dramatiquement par le feu/la maladie/le poison/etc. conditions, ont fait osciller ce jeu entre me faire me sentir suffisant en contrôle et me faire ressentir une panique absolue. Mais tout cela dans le bon sens.

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Cela a été évoqué lors de notre diffusion en direct de CoH Retour à la maison il y a quelques semaines, mais il convient de le répéter : Final Fantasy XI le combat était de loin le plus lent et le plus passif que j'aie jamais connu auparavant, au point que la plupart des combats pouvaient être menés entièrement avec des chaînes macro. En fait, en passant de XI à CoH m'a donné l'impression d'être entré dans la vitesse de distorsion en comparaison !

Je dois aussi appeler Braises à la dérive pour son modèle de combat incroyablement lent (ce n'est pas un compliment) et Le Seigneur des Anneaux en ligne une affaire au rythme plus lent (un compliment).

Quant au plus rapide, celui qui me vient à l'esprit serait Désert Noirmême si je m'en voudrais de souligner d'autres modèles de combat d'action comme TÉRA ou Kritika en lignebien que la première corresponde à la vitesse maximale que mes mains vieillissantes peuvent gérer de nos jours.

Colin Henri (@ChaosConstant): Le combat le plus lent que j'ai jamais connu doit être RuneScape à l’ancienne. Tout d’abord, il n’y a pas de boutons sur lesquels appuyer ; il vous suffit de cliquer sur l'ennemi, de vous asseoir et de regarder votre personnage le frapper avec une arme jusqu'à ce que sa barre de santé soit épuisée. Et le combat lui-même est lent aussi ; les armes « les plus rapides » ne frappent que toutes les 2,5 secondes, et les armes lentes peuvent dépasser 4 secondes. Mieux encore, puisque les combats sont constitués uniquement de lancers aléatoires pondérés par votre précision et la défense de l'ennemi, ces attaques ne font même pas toutes des dégâts. Les boss ultérieurs ont ajouté des mécanismes pour vous garder sur vos gardes – éloignez-vous des tuiles marquées ou vous serez touché par une grosse attaque, changez de style de combat à certains moments, détournez-vous rapidement du boss, etc. – mais pour la plupart , il est tout à fait possible d'aller prendre une collation en plein combat et personne ne le remarquera. C'est le seul MMO auquel j'ai joué dans lequel le combat est plus ennuyeux que l'agriculture de matériaux de fabrication.

Quant aux systèmes de combat les plus rapides, en fonction de la classe et des spécifications choisies, votre DPS en Guild Wars 2 peut parfois se retrouver directement lié à votre APM. Le roi de cette situation était probablement la spécification Untamed du Ranger avant son nerf il y a quelques mois. Il avait un trait (qui a depuis été supprimé) appelé Fervent Force qui réduisait les temps de recharge de toutes vos compétences à chaque fois que vous utilisiez une compétence de contrôle de foule, donc bien sûr les min/maxers ont trouvé une rotation qui vous permettait d'alterner des dégâts élevés. capacités avec des CC pour des quantités folles de dégâts. La rotation était simple, mais elle devait être effectuée très rapidement pour obtenir un dps optimal. C'était le jeu le plus amusant que j'ai jamais eu en jouant un Ranger, même si je devrais probablement être reconnaissant qu'ils l'aient retiré avant que je développe le syndrome du canal carpien.

Mia DeSanzo (@neschria): Oh, mec. Mec, oh, mec. J'ai passé plus d'une décennie à jouer EverQuest, et j'ai une profonde nostalgie de cette époque, mais quand je reviens de temps en temps dans ce jeu, j'ai trouvé le combat brutalement lent. Mais j'apprécie que cela soit basé sur la capacité de combat de mon personnage et non sur mon temps de réponse personnel.

Désert Noir a été mon MMO le plus joué (en termes d'heures de jeu et de ce que je joue quand je ne pense à rien d'autre), et il semble beaucoup plus rapide. Je suis devenu bon dans les combos des classes auxquelles je joue le plus, et je me bats (généralement en perdant) en PvP. Mes réflexes ne sont plus ce qu'ils étaient, mais j'apprécie toujours les combats, aussi bien en PvE qu'en PvP.

À l’extrémité du spectre nerveux se trouvent les différents jeux multijoueurs que mes enfants adultes essaient de me faire jouer avec eux. Je pense qu'ils m'invitent comme un soulagement comique. Je suis une cible facile dans chaque FPS. Je n'arrive même jamais à me cacher ou à fuir les fantômes Phasmophobie. Si un jeu dépend de ma capacité personnelle à remarquer les choses et à réagir, et non des forces du personnage que je joue, je suis condamné.

Peut-être que je donnerai égaliseur une autre photo, maintenant que j'y pense.

Sam Kash (@thesamkash) : Mon expérience de jeu MMO remonte seulement à FFXI et l'original Guerres de guilde, donc je ne suis pas sûr de pouvoir proposer raisonnablement quelque chose qui entre vraiment dans la catégorie lente. Même si ce n'est pas un MMO, j'ai vraiment eu l'impression d'être dans un combat Frapper J'avançais en rampant, du moins en termes de ce que j'étais capable de publier. Pour faire court : je n’ai pas aimé.

Pour un combat rapide, je doublerai Guild Wars 2. Un bon canon en verre à explosion peut instantanément neutraliser quelqu'un. C'est assez frustrant d'en être la cible sans une compétence « sauve mes fesses » hors temps de recharge.

Tyler Edwards (blog) : Ces discussions peuvent prêter à confusion car lorsqu'on parle de combat lent ou rapide, certaines personnes le pensent en fonction de la fréquence à laquelle vous appuyez sur les boutons, tandis que d'autres le pensent en fonction de la vitesse à laquelle vous tuez des objets. J'aime les combats rapides lorsqu'il s'agit d'appuyer sur des boutons et les combats lents (ish) quand vient le temps de tuer.

En supposant que nous parlons de pressions sur des boutons, le jeu le plus lent auquel j'ai joué est probablement Final Fantasy XIV, en raison de son temps de recharge global de 2,5 secondes. Je m’attendais à détester cela, mais au lieu de cela, je ne l’ai que légèrement détesté.

Le plus rapide est probablement classique Le monde secret, grâce à son GCD d'une seconde et à son abondance de capacités instantanées sans temps de recharge. Hors-la-loi/voleur de combat Ouah pourrait également être un concurrent, selon l'époque du jeu dont nous parlons et la rapidité avec laquelle vous disposez de votre équipement. Malgré leur réputation de rapidité, j'ai découvert que les jeux de combat d'action ont tendance à avoir des ralentisseurs sous la forme d'animations d'attaque plus longues. Ils sont toujours rapides, mais ils ne sont pas les boutons les plus purs que vous puissiez obtenir.

Chaque semaine, rejoignez l'équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d'actualité de l'industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À ton tour!

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