Ubisoft parle de ses services d'abonnement et rend les joueurs « à l'aise » sans posséder de titres

Accordez-nous un moment pour nous asseoir dans notre fauteuil à bascule, dorloter une tasse de salsepareille et regarder le ciel pendant que nous marmonnons sur l'époque où nous louions des jeux. Vous voyez, dans notre jeunesse collective, louer des jeux dans un endroit appelé « magasin de location de vidéos » était l'un des meilleurs moyens de découvrir un nouveau jeu sans acheter du porc entier ; vous ne possédiez évidemment pas le jeu, mais pendant quelques jours, vous avez pu jouer à de nouveaux titres ou à des jeux qui vous intéressaient. Vous vous souvenez de Blockbuster ? Vous vous souvenez de Gamefly ? Pepperidge Overpowered se souvient.

Il s'agit essentiellement d'une introduction à Ubisoft+ Premium, le service d'abonnement aux jeux de la société, qui fait l'objet d'une entrevue avec le directeur des abonnements Philippe Tremblay, qui discute du succès du programme et des obstacles plus larges des services d'abonnement aux jeux en général.

Selon Tremblay, Ubisoft+ Premium a eu « des millions » d'abonnés au cours des quatre dernières années, malgré son prix mensuel de 18 $, ce qui est bien plus élevé que ce que demande le Game Pass de Microsoft (même s'il faut souligner qu'Ubisoft a également un forfait Classiques plus limité mais moins cher pour 8 $ par mois). Tremblay explique que les deux offres s'adressent à plusieurs comportements de joueurs, qu'il s'agisse de ceux qui veulent simplement voir les dernières versions et de les acheter après les avoir essayées ou de ceux qui souhaitent lire le catalogue de titres du développeur. « Il ne s’agit pas d’obliger les usagers à emprunter un itinéraire ou un autre », précise-t-il. « Nous proposons l'achat, nous proposons l'abonnement, et c'est la préférence du joueur qui est importante ici. »

Dans l'interview, Tremblay explique également que les services d'abonnement aux jeux sont toujours confrontés à un obstacle mental pour les joueurs, dans la mesure où ils ne le font pas. techniquement possèdent les titres auxquels ils jouent, mais en fin de compte, il pense que c'est une question de temps et d'offrir aux consommateurs plusieurs assurances.

« L’une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués, un peu comme le DVD, à posséder et à posséder leurs jeux. C’est le changement de consommateur qui doit se produire. Ils se sont sentis à l'aise de ne pas posséder leur collection de CD ou de DVD. C’est une transformation qui a été un peu plus lente à se produire. […] Au fur et à mesure que les gens adopteront ce modèle, ils verront que ces jeux existeront, que le service continuera et que vous pourrez y accéder quand vous en aurez envie. C'est rassurant.

Nous avons déjà expliqué que les MMO sont toujours des jeux que vous venez de louer, et nous connaissons tous la gamme d'abonnements pour la télévision et le streaming de films. Il est donc probable que l'attrition pure donnera raison à des dirigeants comme Tremblay. Mais nous resterons toujours assis sur ce porche et nous remémorerons ce bon vieux temps.

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