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Dans un rapport de la Commission sud-coréenne du commerce équitable, Nexon a révélé les 10 principaux dépensiers par an dans la version coréenne de MapleStory. Ce rapport couvrait les éléments aléatoires du jeu, les dépenses sont donc strictement lié au Cubing (relance des bonus sur l'équipement). Le plus dépensier en 2022 a dépensé la somme énorme de 176 452 $.


Le plus dépensier, passant de 27 463 $ en 2019 à 176 452 $ en 2022, est fou. Même si j'ai toujours su que les MMORPG gratuits représentaient une part très importante des dépenses des joueurs, cela me surprend toujours de voir des chiffres aussi insensés.
L'organisme de réglementation coréen a dénoncé des pratiques trompeuses et déloyales chez Nexon concernant ces éléments fondés sur des probabilités. Plus précisément, la manière dont le caractère aléatoire du cubage s'est produit n'a pas été entièrement divulguée aux consommateurs. Nexon a également changé la façon dont le cubing fonctionnait à plusieurs reprises sans en informer les gens. Un exemple de ceci est la façon dont certains « bons » bonus du cubing ont été modifiés pour apparaître moins souvent.
Un autre problème était qu'entre juillet et décembre 2013, la probabilité d'augmentation de la note de Black Cube a légèrement diminué chaque jour, passant de 1,8 % à 1,4 %. En janvier 2016, les chances d'augmentation du rang légendaire du Black Cube ont également diminué, passant de 1,4 % à 1 %.
Le problème de la commission coréenne du commerce équitable avec Nexon est que ces changements n'ont pas été divulgués. Les clients s’attendaient raisonnablement à ce que le comportement de ces éléments continue à fonctionner comme ils l’ont fait. Les changer secrètement sans en informer les clients semble trompeur.
Le rapport complet est disponible ici, mais il est entièrement en coréen. Cependant, Google Translate fonctionne bien.













