Le gouvernement chinois propose de nouvelles restrictions sur le temps de jeu, les dépenses et les récompenses de connexion, ainsi que sur les coffres-forts.

Nous n’aimons jamais ces choses.

Le gouvernement chinois a décidé d'envisager une fois de plus de resserrer les vis à vis sur les jeux, alors que les régulateurs du pays ont publié un projet de nouvelles règles axées presque exclusivement sur les jeux en ligne, en particulier sur la limitation du temps passé dans le jeu et les récompenses pour l'exploitation forestière. par jour et le montant d'argent que les joueurs peuvent dépenser.

Parmi les projets de règles publiés par l'Administration nationale chinoise de la presse et des publications figurent une interdiction d'offrir des récompenses de connexion quotidiennes ou des récompenses supplémentaires pour les « dépenses excessives » pour les jeux en ligne, un plafond sur le montant que les joueurs peuvent recharger sur leurs comptes ainsi qu'une fenêtre contextuelle obligatoire. qui met en garde contre un « comportement de consommation irrationnel » pour tous les jeux, et de multiples règles concernant les coffres-forts qui incluent l'arrêt des ventes à toute personne de moins de 18 ans, une limite « raisonnablement fixée » pour les tirages et l'exigence d'avoir exactement le même coffre ou un fonctionnement similaire. Récompenses /lockbox disponibles pour achat direct.

La nouvelle a fait chuter les actions des mégacorps de jeux chinois alors que les investisseurs ont vendu d'énormes quantités d'actions, la valeur de l'action Tencent ayant chuté jusqu'à 16 % et NetEase chutant jusqu'à 25 %. Cependant, selon un fil de discussion sur Mastodon rédigé par l'expert juridique Leon Y. Xiao, il n'y a peut-être pas lieu de s'alarmer profondément : sa première impression après avoir lu le projet lui laisse croire qu'il réaffirme les règles existantes ou formule des exigences raisonnables, et il suggère également que les investisseurs n'ont pas lu le projet ou ont simplement paniqué face à une quelconque réglementation.

« Ce n'est pas tout à fait la guerre contre les jeux en tant que service (GaaS) que je m'attendais à lire », affirme Xiao. « Fixer des limites de dépenses monétaires (mais combien ?) et avoir des fenêtres d'avertissement contextuelles sont deux excellentes interventions qui méritent d'être testées. »

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