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Fantastic Pixel Castle en est peut-être encore aux premiers jours de son projet « Ghost », mais cela ne les empêche pas de suivre la tradition de fin d'année consistant à rédiger une lettre de synthèse qui regarde également vers l'avenir, dans le nouveau année. C'est une lettre plus courte que la plupart, mais comme ils en sont encore aux premiers jours de la production de leur premier MMORPG, ils n'ont pas de statistiques pour faire des infographies ni une liste de versions de contenu à parcourir.
Au lieu de cela, ils ont simplement remercié tout le monde pour leur enthousiasme – et aussi pour avoir compris ce que signifie parler de Ghost alors qu'il était encore au début de la production. (Cela signifie que nous le verrons subir de nombreux changements avant la sortie du produit final.)
Le reste de l'article se concentre sur l'année à venir, mais reste tout aussi vague – principalement parce qu'ils sont encore en train de trouver une solution. Il se concentre sur certains éléments spécifiques : les « zones bleues » appartenant aux joueurs, les classes, les combats et l'art.
Tous ces éléments en sont à un certain niveau de prototypage. Ils ont des idées sur la façon dont ils aimeraient que les choses fonctionnent, mais à ce stade, c'est expérimental. Avec les zones bleues, les développeurs expérimenteront des moyens de les distinguer tout en tenant compte des préférences des joueurs. Dans le cas des classes et des combats, ils passeront beaucoup de temps à les travailler et à les tester afin de les moderniser. Enfin, dans le domaine de l'art, ils s'attacheront à déterminer le style artistique et à construire le monde afin de lui donner une identité claire.
La lettre promet également que l'équipe de développement travaillera sur des moyens de communiquer plus directement avec les joueurs au cours de l'année à venir, c'est donc quelque chose à espérer également.
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