ArcheAge 2 confirme un autre retard et une concentration du PvP factionnel à grande échelle vers le PvE en petits groupes et le PvP de guilde

Il semble que les serveurs ne soient pas les seuls éléments limitants ArcheAge: La suite du jeu va également réduire son objectif général, comme Kakao Games l’a confirmé dans son rapport financier trimestriel : ArcheÂge 2 supprime son PvP factionnel à grande échelle, l’échangeant à la place pour se concentrer sur le PvE en solo et en petits groupes et le PvP guilde contre guilde centré sur les échanges commerciaux.

Kakao dit que ce changement du développeur XLGAMES est construit autour des goûts des joueurs occidentaux, car il tente de répondre à « la familiarité du marché occidental avec les jeux de console solo bourrés d’action ». En tant que tel, le titre sera davantage axé sur le mode solo avec la promesse de changements dans les principales factions et personnages de l’histoire, la possibilité pour les petits groupes et les guildes d’affronter des donjons ou de faire du commerce, et un mode campagne qui  » combine les conflits et les batailles entre les guildes qui font du commerce et celles qui cherchent à saboter et à piller.

Le rapport indique également que ArcheÂge 2 est confronté à un autre retard, Kakao projetant une démo jouable au salon de la Gamescom 2024 et un test bêta fermé commençant fin 2024. Les lecteurs se souviendront que les studios cherchaient d’abord à sortir entièrement le jeu sur PC et console dans le courant de l’année. 2024, puis a décalé la projection de lancement au second semestre 2024.

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