Vitae Aeternum : cinq conseils MMO pour les débutants de New World Rise of the Angry Earth

Avec le battage médiatique autour L’avènement de la Terre en colèrede nombreux joueurs commencent ou reprennent leur aventure dans Nouveau monde. Au cours de mes deux années de jeu, j’ai remarqué de nombreuses erreurs ou malentendus courants dont les nouveaux joueurs ont tendance à être la proie, dont certains m’ont même fait trébucher à l’époque.

Aujourd’hui, j’aimerais proposer certains de mes meilleurs conseils aux nouveaux joueurs à éviter Nouveau mondeet commencer le match du meilleur pied.

Ne spammez pas l’échange d’armes

Dans la plupart des MMO, nous avons l’habitude de définir des rotations DPS, où vous devez constamment utiliser des capacités pour éviter de perdre des dégâts. Venir dans Nouveau monde avec cette mentalité, vous pourriez vous attendre à ce que la façon optimale de jouer soit de faire exploser toutes vos capacités, de passer à votre deuxième arme, d’utiliser toutes ses capacités et de répéter ad nauseam. Mais changer constamment d’arme comme celle-ci est souvent inutile, voire même nuisible.

La manière optimale de jouer varie beaucoup en fonction de votre choix de construction et du contenu que vous faites, mais dans l’ensemble, les généralisations suivantes sont vraies.

Premièrement, les capacités actives dans Nouveau monde ils ne constituent souvent pas un gain de DPS si important par rapport à la simple réalisation d’attaques légères et lourdes. Ils frappent plus fort, mais ils ont aussi tendance à avoir des animations plus longues, donc cela s’équilibre. Habituellement, les capacités sont autant une question d’utilité ou d’application de buffs et de débuffs que de dégâts bruts.

Deuxièmement, l’échange d’armes comporte un délai pendant lequel vous ne pouvez ni attaquer ni bloquer. C’est court, mais dans une bataille rapprochée, chaque instant compte. Surtout en jeu solo, j’ai trouvé que le délai dû au changement d’arme peut être mortel, et pas pour votre adversaire.

Troisièmement, dans de nombreuses versions, vous bénéficierez éventuellement d’une réduction tellement importante du temps de recharge que vous pourrez spammer les capacités d’une seule arme avec peu ou pas d’attente.

Pour toutes ces raisons, il est peu probable que changer constamment d’arme génère un gain majeur en DPS. Il y a aussi des inconvénients plus intangibles. Beaucoup de Nouveau mondeLe combat de se résume à un timing précis des attaques et des blocages, et changer constamment d’arme peut rendre plus difficile la construction de la mémoire musculaire nécessaire.

C’est une généralisation, mais la façon « correcte » de jouer Nouveau monde est d’avoir une arme principale, la deuxième arme étant utilisée principalement à des fins situationnelles ou pour remplir un créneau que votre arme principale ne couvre pas. Avoir une arme pour les dégâts sur une seule cible et une autre pour les AoE est un exemple de stratégie possible.

Choisissez des armes qui évoluent à partir du même attribut

Nouveau monde se présente comme un jeu sans classe, mais comme je l’ai déjà dit, ce n’est pas tout à fait vrai. Étant donné que les dégâts des différentes armes sont fonction de différents attributs de base, ces attributs servent effectivement de classes douces, le choix des armes étant analogue à celui des sous-classes.

Maintenant, il y a beaucoup de nuances ici. Certaines personnes utilisent des armes hors statistiques uniquement à des fins utilitaires, certains artefacts évoluent différemment des armes de leur type, et les versions à statistiques partagées peuvent être optimales pour les armes qui évoluent sur plus d’une statistique.

Mais il est très facile de se tromper dans ce système. J’ai vu de nouveaux joueurs tomber sur des builds très sous-optimaux en combinant simplement deux armes qu’ils jugent cool sans réfléchir aux attributs à partir desquels ils évoluent. J’aurais aimé que le jeu prenne en charge ce genre de jeu, mais ce n’est pas le cas, et vous pouvez sérieusement entraver vos performances en ne respectant pas la mise à l’échelle des attributs.

Si vous débutez, je vous recommande fortement de choisir un attribut sur lequel vous concentrer et de choisir deux armes qui en découlent toutes les deux. Cela vous permettra d’éviter de nombreuses constructions de pièges potentiels. Si vous voulez savoir ce qui évolue à partir de quoi, ouvrez simplement votre panneau d’attributs et survolez les icônes d’armes au-dessus de chaque statistique.

La Constitution est un canard étrange ici, car aucune arme n’en découle. La plupart des builds devraient viser à avoir au moins 50 à 100 points de Constitution, mais cela ne devrait jamais être votre statistique la plus élevée, à moins que vous n’envisagiez de tanker. En parlant de ça…

Utilisez les cornalines à bon escient

Les gemmes de cornaline sont essentielles aux mécanismes de menace de Nouveau monde. Enchâsser une cornaline sur votre arme augmentera la menace que vous générez et activera les effets de provocation de toute capacité dont l’infobulle inclut la phrase « compatible avec les gemmes de provocation ».

Si vous envisagez de tanker, vous avez besoin d’une cornaline dans votre arme, point final. Ce n’est pas facultatif ; vous ne pouvez absolument pas tanker sans un. Et vous ne devriez jamais en mettre un dans votre arme si vous n’êtes pas un tank.

À l’inverse, cependant, les cornalines étaient insérées dans les armures et les bijoux. réduire votre menace, vous devez donc absolument éviter de les mettre dans votre armure en tant que tank. Qu’ils en valent la peine en tant que DPS ou guérisseur est discutable. Beaucoup de gens préfèrent les gemmes avec des effets de réduction des dégâts, mais si vous tirez beaucoup d’aggro, il pourrait être intéressant d’envisager quelques cornalines dans votre armure.

L’artisanat n’est pas un contenu occasionnel…

Une autre hypothèse à laquelle on peut penser Nouveau monde Ce qui est important si vous avez joué à d’autres MMO, c’est que la création est un contenu facile et peu stressant pour le joueur occasionnel. Vous pourriez même avoir l’ambition d’obtenir tout votre équipement via l’artisanat au fur et à mesure que vous montez de niveau – c’était certainement mon plan.

« Low stress » dépend de vos goûts, mais l’artisanat Nouveau monde est certainement tout sauf décontracté. La difficulté de mettre à niveau une seule compétence, sans parler de plusieurs, est énorme, et vous devrez passer des dizaines d’heures à travailler, dépenser des milliers d’or ou obtenir beaucoup d’aide d’autres joueurs si vous voulez devenir un maître artisan.

Si vous envisagez de fabriquer tout votre équipement au fur et à mesure de votre progression, permettez-moi de vous désabuser de cette notion dès maintenant. Compte tenu de la lenteur de la création de niveaux, de la rapidité avec laquelle les personnages évoluent actuellement et de l’XP que vous obtenez en collectant et en créant, je ne suis même pas sûr qu’il soit mathématiquement possible de maintenir vos compétences artisanales au même niveau que le niveau de votre personnage. Il est probable qu’ils seront loin derrière et vous ne pourrez pas faire de progrès significatifs en matière de fabrication jusqu’au niveau maximum.

Cela ne veut pas dire que l’artisanat ne peut pas être utile ou que vous ne devriez jamais le faire, mais vous devez savoir dans quoi vous vous embarquez. C’est un gros engagement.

Les rassemblements sont cependant un peu plus décontractés. La mise à niveau est encore assez lente, mais il y a toujours quelque chose à rassembler, peu importe où vous êtes, et même si vous ne fabriquez pas, vous pouvez vendre ce que vous collectez.

…Mais les invasions sont

Il s’agit d’une astuce un peu moins destinée aux « débutants » puisque les invasions corrompues sont du contenu de fin de jeu, mais compte tenu de la rapidité avec laquelle la mise à niveau est effectuée et du fait que c’est l’une des plus grosses erreurs que j’ai commises dans mon Nouveau monde carrière, je pense que cela vaut la peine d’être mentionné.

Pendant très longtemps, j’ai pensé que les invasions étaient du contenu « srs bzns » que seuls les joueurs les plus élitistes pouvaient réaliser. Je veux dire, le « contenu de fin de partie instancié par 50 personnes » ne signifie pas son très décontracté, n’est-ce pas ?

Mais dans la pratique, les invasions sont un contenu facile que n’importe qui peut réaliser en fin de partie. La guilde propriétaire du territoire envahi ne peut choisir que 10 personnes pour rejoindre l’invasion elle-même, et les 40 autres sont choisies au hasard parmi tous ceux qui s’inscrivent. Il y a une chance que vous ne gagniez pas à la loterie pour être choisi, mais j’y participe beaucoup plus souvent que non, donc ce n’est pas particulièrement exclusif.

Bien qu’instanciées, les invasions me rappellent la plupart des Guild Wars 2les plus grands événements du monde ouvert. Il s’agit d’un chaos à peine contrôlé dans lequel les actions de chaque joueur individuel ont un impact minimal, laissant très peu de pression sur ses performances. La société de contrôle donnera généralement quelques instructions de base sur qui va où, tandis que ses membres accompliront des tâches plus essentielles, et au-delà de cela, vous pourrez simplement vous asseoir et profiter du tir à la dinde pendant que les vagues corrompues se brisent contre les défenses du fort.

Au début du jeu, les invasions étaient difficiles et les échecs étaient fréquents, mais maintenant que les gens sont préparés, les échecs sont très rares. Personnellement, je n’ai jamais perdu une invasion et je ne m’en suis approché qu’une seule fois.

Alors si vous avez été intimidé par les invasions corrompues, ne le soyez pas. Il s’agit de l’une des formes de contenu de fin de partie les plus détendues du monde. Nouveau monde.

L’Aeternum du Nouveau Monde est une terre aux nombreux secrets. Dans Vitae Aeternum de MassivelyOP, nos rédacteurs dévoilent ces secrets pour vous offrir une couverture approfondie de tout ce qui concerne le Nouveau Monde jusqu’au lancement et au-delà.

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