Le deuxième jour de la CitizenCon de Star Citizen présente des mises à jour sur la création de personnages, le gameplay FPS, les vols et les emplacements frontaliers

Le deuxième jour de la CitizenCon étant désormais terminé, tout ce qui est actuellement en préparation pour Citoyen étoile a été partagé par CIG, et nous sommes ici pour résumer une fois de plus certains des détails proposés lors de la deuxième série de panels de l’événement.

Le premier panneau offrait un examen attentif de la vie de ceux qui vivaient dans les zones frontalières de Pyro, avec une attention particulière accordée à l’esthétique robuste et utilitaire des lieux, des armures et des vêtements portés par ceux qui se trouvaient à la limite d’un espace plus civilisé. Cet utilitaire pour les tenues s’étend également au gameplay, avec plus de poches pour ranger des objets, une meilleure protection contre les éléments et des armures conçues pour des activités comme la chasse aux primes. Enfin, un gang connu sous le nom de Dusters est promis pour le quatrième trimestre de cette année.

La personnalisation des personnages était le sujet suivant, avec un accent particulier sur davantage de canaux de teinture pour les cheveux et des coiffures plus diverses, un pool d’ADN élargi pour les têtes de personnages créées et un outil de création de personnages considérablement mis à jour avec divers curseurs et ajusteurs. Cette partie de la série s’est clôturée avec la confirmation d’une « mise à jour majeure des cheveux » prévue pour le quatrième trimestre de cette année, tandis que les mises à jour de création de personnages se dirigent vers Escadron 42 premier – qui n’a toujours pas de date de sortie – suivi de peu par une sortie sur CS.

La vitrine suivante portait sur le gameplay à la première personne, qui examinait de plus près les mises à jour d’EVA destinées à le rendre moins désorientant, les mises à jour des mouvements tactiques comme se retourner en position couchée et en glissant, de meilleures fenêtres contextuelles d’interaction, des améliorations de le pillage et l’utilisation de kiosques, ainsi que des retraits furtifs supplémentaires.

Ce panel a également examiné en profondeur les mises à jour du gameplay des FPS qui présentent des armes accumulant de la saleté et de la décomposition, un large assortiment de mises à jour du recul des armes, des ajustements à des classes spécifiques d’armes et du temps de mise à mort pour le PvE et le PvP, et enfin une autre démonstration de mises à jour de l’IA ennemie. Le tout a culminé avec une démonstration préenregistrée d’une mission FPS avec de nombreuses mises à jour présentées en action.

Les modifications du modèle de vol ont ensuite été démontrées avec un aperçu en direct des interactions mises à jour dans le cockpit, une nouvelle interface utilisateur de vol, des commandes de vol améliorées et l’ajout de deux modes principaux destinés aux manœuvres de combat ou à la navigation. CIG a également mis à jour les visuels du voyage quantique et introduit la nécessité pour les joueurs de gérer leur vol quantique, en restant dans une « bulle » afin de voyager en douceur à des hypervitesses. Ce segment a été suivi de mises à jour de l’IA de vol qui présentent différents types de comportements de PNJ de navires ennemis qui peuvent changer au cours d’un combat aérien, ainsi que divers changements d’armes à venir « dans le futur ».

Enfin, les panels de la deuxième journée se sont terminés par une analyse approfondie des emplacements des avant-postes à Pyro, promettant un plus large assortiment de bâtiments, un assortiment de « saveurs » d’avant-postes en termes d’objectif et de thème, et une création d’avant-poste plus rapide grâce à des outils et des bibliothèques mis à jour. Le panel a partagé une variété de présentations préenregistrées de ces lieux, ainsi que des regards sur les nouvelles colonies abandonnées et les missions de combat auxquelles les joueurs peuvent s’attendre là-bas, ainsi que les aires de repos Pyro et leurs différents emplacements d’entrée qui peuvent changer en fonction de la réputation.

Pour ceux qui ont environ six heures à graver, vous pouvez visionner la VOD complète du deuxième jour de l’événement dans l’intégration ci-dessous.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2022, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 600 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de vaisseaux en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.

Publicité