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La semaine dernière, j’ai discuté de la question de savoir si le MMORPG New World valait la peine d’être joué aujourd’hui. La dernière extension du jeu, « Rise of the Angry Earth », a apporté des changements et des améliorations importants (et des joueurs !), notamment l’ajout de montures et diverses améliorations de la qualité de vie. Les montures en particulier ont rendu le Nouveau Monde beaucoup plus agréable en améliorant la mobilité et en réduisant l’ennui des traversées fréquentes. Cela étant dit, les combats restent maladroits et les problèmes liés au serveur, comme les longues files d’attente, persistent.
Malgré ses imperfections, le jeu est le meilleur qu’il ait jamais été… oserais-je dire, objectivement – subjectivement ? – tout à fait solide. En tant qu’amateur occasionnel de MMO ayant des obligations réelles à l’âge adulte, je trouve que New World est le meilleur choix dans le paysage actuel du genre. Cela est dû en grande partie à l’absence de peur de manquer quelque chose (FOMO) qui sévit dans de nombreux autres MMO ; ce qui signifie qu’il est facile de revenir en arrière ou même de repartir à zéro.

En fait, je ne peux pas arrêter de jouer. Même si Amazon Games Studios n’a pas encore corrigé la série de quêtes de l’histoire principale, je me suis frayé un chemin jusqu’au niveau 65 (qui est le niveau maximum). Qu’ai-je fait au lieu de progresser dans la campagne comme j’étais censé le faire mais je n’ai pas pu le faire ? À peu près tout sauf l’artisanat et la collecte. Il y a énormément de choses à faire.
J’ai chevauché mon fidèle loup à travers Aeternum, découvrant tous les points de repère en vue et activant tous les sanctuaires pour de futurs voyages rapides. J’ai participé à toutes les expéditions (c’est-à-dire « donjons » dans le jargon du Nouveau Monde), expérimentant différentes combinaisons d’armes jusqu’à trouver celle qui me plaisait le plus. J’ai à moitié maîtrisé la voie du mage, en améliorant autant que possible mon bâton de feu et mon gantelet de glace ainsi que mon armure légère/moyenne. J’ai rejoint une course d’influence, découvrant le PvP pour la toute première fois. J’ai même chassé des artefacts, pour finalement récupérer un sorcier gris, Hat, mais sans parvenir à trouver The Abyss.

Une grande partie de ce que j’ai fait concernait le jeu de base de New World, qui coûte 40 $ lorsqu’il n’est pas en vente. Une grande partie des éléments de fin de partie nécessitent cependant l’achat de l’extension à 30 $. Les montures nécessitent également l’achat de l’extension. Cela représente un total de 70 $ sans aucune réduction. Je regarde mon profil Steam maintenant et il indique que j’ai joué à ce jeu pendant près de 200 heures au total. Alors qu’une douzaine d’heures, peut-être plus, ont été passées à faire la queue ou à faire quelque chose de frustrant et ennuyeux dans le jeu, la plupart s’amusaient de loin. Je ne sais pas… ça me semble être un bon rapport qualité-prix !
En comparaison, World of Warcraft (y compris Classic) et Final Fantasy XIV coûtent tous deux 15 $ par mois. Au bout de trois mois, vous dépensez plus que New World. Ces deux MMO proposent également des DLC/extensions payantes. Elder Scrolls Online et Old School RuneScape ont également des coûts similaires.
D’un autre côté, Black Desert Online ne coûte que 10 $ au rez-de-chaussée… et il existe des options gratuites mais payantes comme Lost Ark et MapleStory. (Il y a aussi Guild Wars 2, je n’ai pas oublié !) Tout ce que je dis, c’est que je pense que New World offre une bonne valeur, surtout par rapport aux autres titres de l’industrie, et ne devrait pas être immédiatement rejeté pour avoir facturé 30 $ aux joueurs. accéder au nouveau contenu de l’extension.













