Le petit test alpha de Corepunk en septembre entraîne des changements pour l’immersion, le gameplay solo et les quêtes

Nous avons un peu rigolé Corepunk Test alpha de septembre de 21 personnes sur le podcast MOP de cette semaine, mais un test est un test, et le MMORPG néerlandais montre enfin un peu de vie après des années de retard depuis sa révélation en 2019. En fait, le studio Artificial Core l’a carrément qualifié de succès, affirmant qu’il travaille déjà sur les bugs signalés et applaudi par l’absence de perte de fréquence d’images.

« Ce qui ressort de vos commentaires, c’est la nature immersive du Corepunk monde », écrit l’équipe. « Nous nous engageons à améliorer cette immersion dans les futures mises à jour. Nous avons cependant remarqué certains éléments, comme un contenu limité, affectant l’équilibre du jeu et perturbant le flux des joueurs. Nous allons résoudre ce problème dans nos prochaines mises à jour en élargissant le contenu testable.

L’équipe suggère également de retirer les marqueurs de quête directs du jeu et de les remplacer par une structure de quête et de carte modifiée (qui a vu cela arriver avec 21 fans inconditionnels lors du test, hein ?) et d’améliorer le jeu en solo avec des correctifs d’équilibrage : «Corepunk est conçu pour les joueurs solo et en groupe. Il existe des arbres de talents passifs désignés pour les joueurs solo. Mais nous constatons que quelques correctifs d’équilibrage sont nécessaires pour améliorer cette expérience.

Les développeurs réitèrent qu’il ne s’agissait que du premier test, avec un autre en route pour octobre.

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