Le serveur de saison de Black Desert PC deviendra un élément permanent le 20 septembre

Si vous êtes le genre de personne qui rate toujours le coche lorsque la version PC de Désert Noir ouvre un serveur saisonnier (c’est-à-dire, vous êtes moi), puis la semaine prochaine aura de bonnes nouvelles, puisque Pearl Abyss fera du serveur saisonnier une fonctionnalité régulière à partir du 20 septembre.

Pour accéder au serveur de saison, les joueurs devront disposer d’un ticket de personnage de saison, qui sera « distribué régulièrement » en se connectant, le premier ticket étant distribué après la maintenance du 20 septembre. La seule autre mise en garde est que les joueurs ne peuvent avoir qu’un seul personnage saisonnier à la fois, donc ceux qui souhaitent avoir un autre personnage sur le serveur de saison devront faire évoluer un personnage saisonnier existant.

En ce qui concerne l’obtention du diplôme, cela peut également arriver à tout moment, à condition que le personnage associé ait suffisamment grandi. Le système de graduation est également simplifié, car tous les équipements Tuvala passeront automatiquement en vitesse normale lorsque la graduation aura lieu. Les récompenses de saison qui étaient auparavant disponibles grâce aux défis, quêtes et autres sources seront désormais disponibles dans un pass de saison. Il y a d’autres sujets dont les utilisateurs du serveur de la saison estivale voudront être conscients, qui sont traités dans une FAQ et une partie distincte de l’annonce.

Enfin, BDO introduira un mécanisme de « marquage » qui permettra aux joueurs d’échanger à chaud entre deux personnages réguliers différents, les deux personnages gagnant la même quantité d’XP au fur et à mesure. Le marquage comporte certaines restrictions, comme un niveau minimum de sept pour les deux personnages, l’exigence d’avoir les deux personnages dans la même ville et l’impossibilité de participer à certaines activités comme les guerres de nœuds et de conquête. Ce n’est pas lié au serveur de saison 24h/24 et 7j/7, mais c’est une autre façon pour les joueurs de faire grandir plusieurs personnages.

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