Warhaven présente des ajustements de gameplay, un passe mondial et un nouveau mode de jeu avant l’accès anticipé du 20 septembre

Nous avons gardé un œil sur le bagarreur en équipe de fantasy médiévale Havre de guerre pendant un petit moment, mais maintenant, le jeu a commencé à faire sensation encore plus récemment, car le jeu a publié des vidéos, des blogs de développement et des annonces alors qu’il se dirige vers une version à accès anticipé.

Nous commencerons par ce lancement en accès anticipé, dont la date calendaire est désormais le mercredi 20 septembre – un jour plus tôt que la date du 21 septembre annoncée à la Gamescom.

Depuis la démo du jeu Steam Next Fest de juin, le développeur Nexon a publié des articles de développement qui détaillent plusieurs mises à jour et ajustements effectués à l’approche de l’accès anticipé. Certains des ajustements notables incluent le retour des collisions avec les alliés, des ajustements de la fréquence d’incarnation, une réduction de la taille des équipes de 16v16 à 12v12 et 6v6, et une foule d’ajustements de qualité de vie.

Nexon a également confirmé que l’accès anticipé proposera cinq cartes et cinq modes de jeu. L’un des nouveaux modes de jeu est Reclamation, un mode de capture du drapeau 6v6 consistant à amener des pierres divines du milieu d’une carte de bataille vers une base amie. Les développeurs ont proposé un aperçu du fonctionnement de ce mode dans une vidéo.

Plus récemment, Havre de guerre a parlé de son pass mondial, le décrivant comme « une combinaison de pass de combat et de mode de jeu Conquête » où les joueurs gagnent des souvenirs de bataille en jouant des matchs, puis utilisent cette monnaie pour explorer une carte du monde afin de réclamer des récompenses et de revendiquer un territoire. Cette carte du passe mondial divise 10 000 joueurs en quatre factions dans le but de détenir un territoire, et plus une faction détient de territoire, plus les joueurs peuvent poursuivre de quêtes hebdomadaires.

https://www.youtube.com/watch?v=WbgwyJr6zYE

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