
La plupart des regards sont tournés vers Bethesda et son épopée spatiale tentaculaire en solo Champ d’étoiles, en particulier à la lumière des bugs du RPG et du fait que les versions précédentes du jeu étaient tout aussi cahoteuses. Cette réalité n’échappe pas à Pete Hines, responsable de l’édition mondiale de Bethesda, qui a abordé les versions buggées de son studio dans une interview et a même mentionné le jeu de tir multijoueur simulé. Chute rouge.
« Nous n’aimons pas ne pas répondre aux attentes de nos joueurs. En même temps, nous sommes la même entreprise qui a connu des lancements qui ne se sont pas déroulés comme nous le souhaitions, et nous n’abandonnons pas ou n’abandonnons pas quelque chose simplement parce qu’il n’a pas bien commencé. […] Chute rouge n’est pas différent pour nous. D’accord, nous n’avons pas pris le départ que nous souhaitions, mais c’est toujours un jeu amusant… et nous allons continuer à y travailler.
Hines poursuit en affirmant que l’on travaille actuellement à porter les performances du jeu à 60 FPS et partage ses vagues aspirations à faire du jeu de tir « un bon jeu », allant même jusqu’à suggérer qu’il sera joué par les abonnés Game Pass. dix ans à partir de maintenant. Hines a également expliqué comment Bethesda a continué à travailler pour améliorer ses autres titres tels que Fallout 76 et The Elder Scrolls en ligne malgré leurs débuts difficiles.
Pendant ce temps, le développeur Arkane Austin n’a pas publié de mise à jour depuis juin, et cette mise à jour a fini par n’être qu’un correctif, par opposition à un correctif majeur. Cela a eu pour effet de faire baisser considérablement l’opinion des joueurs sur le titre, avec des critiques Steam majoritairement négatives avertissant les autres d’un jeu abandonné et le nombre de joueurs sur la plate-forme tombant librement de plus de 1 500 de tous les temps à deux chiffres.
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