
Facebook – nous ne l’appelons pas Meta comme il veut l’être, pas plus que nous n’appelons Twitter par sa nouvelle image sans particularité – gère une sorte de métaverse sous la forme de Mondes Horizon, une application de réalité virtuelle gratuite pour les casques Quest qui se présente comme un « univers virtuel avec des milliers d’expériences » où les utilisateurs « passent du temps avec des amis, rencontrent de nouvelles personnes, jouent à des jeux et assistent à des événements ». C’est aussi un endroit où les torses d’avatars flottent sous vos yeux comme des victimes parfaitement inconscientes d’un coup de sabre laser d’Obi-Wan Kenobi.
En tout cas, c’était jusqu’à la semaine dernière, lorsque l’application a été déployée pour la première fois sur les avatars de l’application après un an de développement. Et cela ressemble à une première ébauche au sens le plus pur, car UploadVR rapporte que ces étapes ne sont actuellement disponibles que sur le serveur de test public v57, ne sont disponibles que dans Horizon Home et ne peuvent être vues que dans des vues à la troisième personne comme se regarder dans un miroir ; les utilisateurs qui regardent vers le bas se verront toujours comme un haut du corps flottant.
Facebook prévoit d’introduire les jambes d’avatar dans d’autres parties de Mondes au cours des prochaines semaines, mais même dans ce cas, la fonctionnalité ne sera prise en charge que sur les expériences officielles de l’application, car les jeux tiers n’ont pas encore accès au SDK qui alimente les jambes de l’avatar. On suppose que cela viendra dans une future mise à jour, mais compte tenu du temps qu’il a fallu à l’entreprise pour ajouter des jambes maintenant, il serait peut-être préférable de ne pas retenir votre souffle. Ou ne pas baisser les yeux trop souvent dans le jeu.
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