Alors que l’audience diminue, les e-sports de League Of Legends ne rapportent toujours pas d’argent à Riot Games et ont besoin d’un « rafraîchissement »

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League Of Legends Esports

Après tout ce temps, la division esports de League of Legends ne rapporte toujours pas d’argent à Riot Games. Ce n’est pas non plus le seuil de rentabilité, selon les déclarations faites à Axios par le directeur principal américain de l’Esports de Riot, Raul Fernandes.

Lors d’une discussion avec Axios, Fernandez leur a déclaré que même si Riot s’attend à ce que plus de 100 000 personnes regardent les matchs du MOBA en ligne, l’audience est en baisse. Les finales d’été des LCS ont à elles seules chuté de 21,8 % en termes d’audience, selon Esports Charts. Fait intéressant, même s’ils déclarent qu’ils n’atteignent pas le seuil de rentabilité, Fernandez dit toujours à Axios qu’un événement – ​​l’événement de Newark – ne faisait pas perdre d’argent.

L’entreprise fait certaines choses pour rendre la ligue plus viable. Comme indiqué, dans l’interview, Riot essaie de « trouver un moyen de rafraîchir [the] ligue ». Puisqu’ils pensent que l’audience de l’esport de League of Legends vient de ceux qui jouent au jeu et non de l’extérieur de la communauté existante. Pour cette raison, Riot ne recherche pas les droits de diffusion associés aux sports normaux – des droits qui leur rapportent généralement de l’argent. Ils espèrent plutôt que le marketing directement auprès des joueurs dans le jeu est la voie à suivre.

L’autre gros problème est que la longue durée de vie de League of Legends a abouti à un jeu plus complexe et un peu plus difficile à comprendre pour les téléspectateurs d’esports. Ceci est rendu encore plus compliqué par le fait que le jeu compte plus de 100 personnages.

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