Ethyrial Echoes of Yore perd son éditeur et passe en free-to-play en tant que « projet passionnel »

Bien.  Bien sûr.

Le week-end dernier, Gellyberry Studios, l’équipe derrière Ethyrial: Échos d’autrefois, a brusquement annoncé qu’il ne publierait pas son correctif et sa feuille de route prévus en raison de « nouvelles malheureuses » qui affecteraient l’équipe. Une semaine plus tard, nous avons enfin appris de quoi il s’agit : Gellyberry s’est séparé de son éditeur et a pris le jeu en free-to-play.

« Après un examen attentif et de nombreuses délibérations, avec notre éditeur, Freedom, nous avons collectivement convenu que la meilleure voie à suivre est de nous permettre l’indépendance dans le développement du jeu », déclare le studio. « Bien que Freedom ait été un partenaire inestimable pour nous et nous ait aidés tout au long de notre processus, nous n’avons pas été en mesure de fournir le niveau de qualité attendu que Freedom et nous voulions atteindre, il n’est donc pas logique que la relation se poursuive avec plus d’investissements de Freedom Games en ce moment.

« [W]ous avons élaboré un plan d’action pour assurer le développement et l’amélioration continus du jeu. Tout d’abord, nous entrerons dans une phase de test et de développement prolongée, nous permettant de nous concentrer sur l’amélioration des mécanismes, l’ajout de contenu et la résolution des problèmes existants. Nous sommes ravis d’annoncer que nous allons supprimer l’exigence d’abonnement et rendre le jeu gratuit (F2P) pour tous les joueurs. Notre objectif en créant le jeu F2P est de créer un environnement inclusif où tout le monde peut profiter du jeu sans aucune restriction. Les joueurs auront un accès illimité pendant que nous travaillons sans relâche pour améliorer l’expérience globale. Pour faciliter cela, nous regrouperons tous les personnages existants sur un seul serveur. Une fois que nous sentirons que des progrès significatifs ont été réalisés et que nos objectifs initiaux ont été atteints, nous procéderons à la mise en place de nouveaux serveurs et à la préparation d’un nouveau lancement. Cette approche garantira que le jeu atteigne son plein potentiel et offre une expérience agréable pour tous.

L’équipe rappelle aux joueurs que le jeu redevient un « projet de passion », bien qu’il planifie toujours des mises à jour – ou du moins, ce le sera une fois que l’un de ses principaux développeurs sera revenu d’une « maladie et de circonstances tragiques non élaborées dans son environnement immédiat ». famille. »

Malheureusement, les critiques à elles seules suggèrent que cette équipe indépendante a un gros trou à creuser une fois que cela se produit.

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