The Daily Grind : Quelle fonctionnalité MMO n’a pas été développée aussi bien qu’elle aurait probablement dû l’être depuis l’aube du genre ?

Sous l’eau n’importe quoi. C’est mon choix.

Ultime en ligne n’avait pas de natation, juste des bateaux, mais Classic EverQuest assez impressionnante avait des zones sous-marines à grande échelle et des combats sous-marins depuis le début. Et c’était assez brouillon ! Demandez à n’importe QE1 vétérinaire sur les courses de cadavres à Kedge Keep et elle frissonnera, c’est garanti. Mais cet ancien jeu l’avait néanmoins.

Donc c’est bizarre pour moi que nous soyons en 2023 et que nous ayons toujours des MMO qui n’ont pas de contenu de natation ou sous-marin ou tout, et ceux qui le font, eh bien, c’est un peu mieux que ce que nous avions en 1999, mais pas autant que vous vous attendez, étant donné à quel point tout le reste s’est amélioré. L’eau est dure !

Que négligeons-nous d’autre ici dans le monde de la conception de MMO ? Quelle fonctionnalité MMO n’a pas été développée aussi bien qu’elle aurait probablement dû l’être depuis l’aube du genre ?

Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions pointues sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et tentez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !

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