
À une époque de grande incertitude et de chaos à court terme comme Star Wars : L’Ancienne République passe de BioWare à Broadsword, on pourrait supposer que cette situation repousserait les joueurs potentiels (ou les vétérans de retour) du MMO. Bizarrement, pour moi, ça a eu l’effet inverse. Avec cette transition et le travail fondamental que l’équipe a fait cette année (client 64 bits, serveurs cloud), je me suis retrouvé à reprendre le jeu SWTOR pour tout ce que ça vaut.
Et laissez-moi vous dire que ça a été un vrai plaisir de le faire. SWTOR reste l’un de mes MMO préférés de tous les temps, et il semble que l’absence ait rendu mon cœur très reconnaissant de ses vertus. Dans l’esprit de revenir au jeu avec enthousiasme, voici pourquoi SWTOR est toujours très amusant à ramasser et à jouer, même aujourd’hui.

Histoires de classe
J’ai beaucoup de respect pour les jeux qui balancent gros pour les clôtures. Dans un genre peu risqué, il est rafraîchissant de voir une vision audacieuse et beaucoup d’efforts déployés pour la réaliser. Pour SWTORil consacrait des équipes à écrire, animer et programmer ces histoires incroyablement étendues pour chacune des huit classes – puis à fournir des voix masculines et féminines pour chacune.
Oui, je suis également déçu que nous n’ayons pas eu de nouvelles classes ou (pour la plupart) de scénarios de classe depuis, mais je peux comprendre pourquoi. Il s’agissait d’un projet monumental qui, à ce jour, distingue les premières expériences de ce jeu. Au moment où vous avez terminé votre histoire de classe, vous avez une véritable idée de qui vous êtes et de la façon dont vous êtes différent des autres rôles du jeu.
Compagnons
Ayant grandi sur les RPG BioWare, j’ai été ravi de voir le studio intégrer le concept de compagnon dans son MMO. Non seulement j’aime avoir un « animal de compagnie » utile à mes côtés pour la guérison et le DPS, mais les moments où un compagnon apparaît dans une histoire, jaillit une ligne de dialogue d’action ou m’invite à participer à une série de quêtes ajoute à la richesse de l’expérience de jeu. Je n’aime pas non plus me sentir seul quand je joue en solo, et avoir un cow-boy intergalactique ou un médecin extraterrestre à mes côtés aide à cela.

Choix moraux
Alors que les quêtes MMO sont toutes bonnes et bonnes, je m’irrite sous leur hypothèse que je vais allègrement accepter tout ce que le développeur juge être la «bonne» façon de le faire. Si ses choix peuvent parfois être superficiels, SWTOR a donné aux joueurs beaucoup plus d’agence dans la narration structurée par le développement que nous ne voyons à peu près partout ailleurs. Je peux être impertinent, provocateur, serviable, curieux ou ce que je ressens en ce moment.
Mais j’aime particulièrement les choix clairs/obscurs, même s’ils peuvent être un peu bizarres. Laissez-moi être le méchant dans le cadre d’une seule quête. Laisse-moi agoniser sur la décision d’être miséricordieux ou d’obtenir la vengeance dont j’ai envie. Permettez-moi de sonder la créativité de l’équipe de développement pour voir ce qu’ils feront faire au jeu si je choisis B plutôt que A. Permettez-moi de traiter de certaines conséquences, même si elles se limitent à la narration (ou à de petits e-mails de suivi que mon le personnage reçoit).
Thème Star Wars
Bien qu’il y ait « encore plus longtemps » dans une galaxie très, très lointaine, SWTOR adhère toujours à de nombreuses conventions thématiques que nous connaissons depuis l’ère du cinéma. C’est un thème que j’adore toujours, de la grosse armure aux fosses sans fond ridicules (sans garde-corps!) Aux effets sonores, aux néons et aux bâtons lumineux magiques de la mort. Si vous aimez la « sensation » de Star Wars, vous pouvez mariner dans ce MMO autant que vous le souhaitez.
C’est aussi un excellent antidote à vos MMORPG standard de haute fantaisie. Voir des vaisseaux spatiaux, des ordinateurs, des hologrammes et le reste est un changement de rythme bienvenu.

Logement
L’une des fonctionnalités les plus demandées pour n’importe quel MMO est un endroit où m’installer et appeler « chez moi ». Les forteresses galactiques étaient un excellent ajout – peut-être pas aussi flexibles que les logements sans crochet peuvent l’être, mais toujours très fonctionnels et faciles à installer. En prime, si vous finissez par vraiment aimer une planète en particulier, vous pourrez peut-être acheter une maison qui partage le thème de cette planète ! J’aime ma maison à SWTOR et prendre n’importe quelle excuse pour s’envoler pour y ajouter.
Navires personnels
Bien que je ne sois jamais discret sur le fait que vous ne pouvez pas modifier ou personnaliser votre vaisseau spatial, j’aime toujours que nous les obtenions (et qu’il y en ait six au total). Ce sont des espaces merveilleusement détaillés qui se sentent accueillants après une longue mission et offrent même un certain degré de fonctionnalité. Ces vaisseaux remplissent également le rôle de transitions entre les planètes et les décors, une sorte de pause et de sanctuaire avant de se replonger dans la mêlée.
Je sais, beaucoup de ce que je dis ici est très ancien, mais j’apprécie toujours ce genre de choses. Dans les MMO de science-fiction, il est très important pour moi d’avoir une base d’opérations mobile, c’est-à-dire un vaisseau spatial, comme point d’ancrage.

Variété de planète
Après une douzaine d’années, SWTOR le succès silencieux est la part de l’univers Star Wars qu’il est exploré. Cette galaxie a été peuplée d’une grande variété de planètes, certaines vues dans les films, certaines dans les jeux et certaines qui sont nouvelles pour la plupart d’entre nous. En séparant le jeu entre les planètes, ce MMO semble énorme et expansif d’une manière que les mondes fantastiques ne font généralement pas.
Et peut-être que j’ai l’air d’un enfant naïf qui voit les grands espaces pour la première fois, mais je dois vraiment le donner à ces concepteurs du monde pour avoir fait un travail exceptionnel dans une multitude de biomes. Il y a des environnements très créatifs et immersifs ici, et même aujourd’hui, je ne peux pas m’empêcher de prendre des captures d’écran de toutes les vues accrocheuses.
Cosmétiques, montures et familiers
SWTOR n’a jamais eu le meilleur système de garde-robe cosmétique dans les MMORPG… mais il en a un qui peut être utilisé à bon escient par les fashionistas, ce qui est le plus important. Et il y a beaucoup de pièces de costumes très amusantes à collectionner et à utiliser, offrant un flair de science-fiction agréable à utiliser dans des expériences de mix-and-match.
Mais il y a beaucoup plus d’expressions de personnalisation en cours de route, telles que le choix de la monture, quel adorable (ou répugnant) animal de compagnie vous sortez et quel titre vous portez sur votre tête. Tous ces éléments sont des agrafes MMO à ce stade, mais s’ils n’étaient pas là, ils seraient assez flagrants.

Interface utilisateur flexible
Avant, je détestais vraiment l’interface utilisateur de ce jeu parce qu’elle était un peu trop maladroite et inflexible, mais ça a changé au fil des ans ! Nous bénéficions maintenant d’une tonne d’options de placement, de mise à l’échelle et de basculement pour configurer une interface utilisateur idéale. Je suis revenu cette année pour découvrir que je pouvais remplacer le radar minimap par une version réduite de la carte du monde complète, ce qui m’a ravi sans fin.
Être capable de jouer le personnage que vous envisagez
Une chose que je pense que les développeurs ne comprennent pas, c’est que les joueurs ont souvent une vision très précise de la motivation et du comportement de leur personnage. La plupart des MMO ne vous permettent pas de poursuivre votre propre chef canon – mais SWTOR fait. Vous voulez que votre personnage soit sarcastique ? De défi? Contre-culturel ? Un crapaud qui bave ? Un malfaiteur meurtrier ou une bénédiction bienveillante ? Les choix de dialogue et les options d’action vous donnent assez souvent la possibilité de sauvegarder ce qui est dans votre tête avec ce qui se passe à l’écran.
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