
La semaine dernière, je discutais avec un lecteur MOP (salut Bryan !) dans nos commentaires sur Le Seigneur des Anneaux en ligne modèle d’affaires – les deux modèles, vraiment. Il a le modèle de base, dans lequel vous achetez des extensions et un sous-marin et des nécessités comme l’espace de sac et ce n’est en fait pas si cher de jouer au jeu comme une personne normale avec une quantité normale de dépenses MMO. Et puis ça aussi a un plein sur Bonjour modèle de chasse à la baleine, dans lequel les personnes qui ont beaucoup d’argent sont traites jusqu’au dernier centime avec des choses optionnelles extrêmement coûteuses comme des cosmétiques de warsteed, des décorations de logement et des augmentations de niveau et de niveau d’artisanat pay-to-win-esque. Je veux dire, il serait extrêmement facile de déposer quelques centaines de dollars à la caisse et de ne pas avoir grand-chose à montrer pour cela. Le récent Homestead and Harvest Coffer était un exemple parfait d’un ensemble de frivolités outrageusement coûteuses qui semblaient conçues spécifiquement pour amadouer l’argent des baleines (ou, à défaut, épuiser les réserves de points des condamnés à perpétuité et des VIP).
LOTRO n’est pas le seul, évidemment, et il y a des MMO où le modèle baleinier est le seul modèle, donc je ne veux pas choisir LOTRO ici. Je veux utiliser Massively Overthinking de cette semaine pour parler de la chasse à la baleine dans notre genre dans un sens plus général. Pensez-vous que la chasse à la baleine ruine les MMO – ou du moins est-elle un problème majeur dans notre industrie ? Est-ce de l’exploitation ou pensez-vous que la chasse à la baleine est en fait une approche raisonnable pour financer les jeux en cours ? Quels MMO sont particulièrement sensibles au modèle baleinier, dans lequel un petit groupe de joueurs porte essentiellement le financement du jeu ? Existe-t-il des MMO immunisés contre la chasse à la baleine ?
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André Ross (@dengarsw): Je vais garder mes commentaires courts parce que d’autres membres du personnel font des remarques super valables que je ne pense pas avoir besoin de répéter pendant quelques mois. En bref, cependant, la chasse à la baleine est un pansement. Les jeux, et pas seulement les MMO, découvrent que le moyen le plus simple de gagner de l’argent est de gagner du nickel et de l’argent pour les joueurs avec une combinaison d’être stupide et d’avoir de l’argent à prendre. Les gouvernements voient très lentement les problèmes et réagissent, mais les joueurs les devancent et souvent pointent dès qu’ils savent qu’il y a un problème à éviter. Je ne pense pas que ce soit un modèle durable pour l’avenir des jeux, mais je ne pense pas qu’il existe une solution miracle pour résoudre le problème. Comme toujours, je me tourne vers les indépendants pour trouver des solutions, et le mieux que je vois jusqu’à présent est de fabriquer un bon produit, puis de vendre des marchandises. Cela a fonctionné pour l’industrie du cinéma!
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Andy Mc Adams: Ça me dérange. La chasse à la baleine est volée en gros des pires pratiques transmises par les jeux mobiles. Bien sûr, je ne trouve pas la référence maintenant, mais si ma mémoire est bonne, environ 0,5 à 2 % des joueurs mobiles représentent quelque chose comme 80 % des revenus du jeu. Il y a beaucoup d’histoires sur des gens qui dépensent des milliers de dollars qu’ils n’ont pas sur des jeux mobiles (et il y a même des exemples récents flagrants). Les jeux mobiles, et dans une moindre mesure certains MMO, sont conçus principalement en pensant à la baleine. Bien sûr, le développeur du jeu peut attraper des loutres, des dauphins ou des orques dans ses tentatives, mais il se concentre toujours sur la baleine. Nous nous retrouvons donc avec une situation où les jeux sont conçus pour exploiter les personnes les moins susceptibles de résister à la manipulation de la baleine. Cela me fait me sentir sale.
Je ne pense pas que les tendances à la chasse à la baleine ruinent nécessairement les MMO, mais cette conception infecte le reste du monde du jeu et le rend moins qu’il ne pourrait l’être. “Voir cette maison vraiment phénoménale dans ESO? Préparez-vous à financer une hypothèque ! n’est pas exactement une interaction inspirée. L’impact des objets baleiniers a tendance à être de gros objets flashy (comme des logements, des montures, etc.) qui contribuent à une erreur de coût irrécupérable dans le jeu et permettent à ces mêmes joueurs de jouer et de dépenser plus. En tant que joueur régulier qui remplace très probablement si l’option est là, je sais que cela ne m’aide pas vraiment ou ne me blesse pas en particulier, mais je ne suis pas vraiment inquiet pour moi dans le grand schéma ici.
En fin de compte, c’est aux individus de décider comment dépenser leur argent. Tant que les gens sont informés, capables et ne sont pas contraints par des tactiques commerciales louches à dépenser des sommes stupides, je me fiche de la chasse à la baleine (en plus d’être salé sur les choses que je veux acheter mais de dépasser mon « je suis prêt à payer pour ce « seuil »). Mais mon défi est que même s’il y a des gens qui prennent des décisions intentionnelles en connaissance de cause, la chasse à la baleine est conçue pour exploiter des gens qui ne sont pas informé et ne peut pas résister. Il est conçu pour exploiter continuellement le même groupe de personnes, dans lequel un nombre non nul d’entre eux sont manipulés pour effectuer des achats qu’ils n’auraient pas autrement. C’est le problème que je vois avec Whaling.
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Chris Neel (@yeux de loup, blog): Que la chasse à la baleine soit une mauvaise chose ou non, cela semble proportionnel à la fréquence de développement du contenu par rapport à la vitesse de vente des articles. Oui, les MMO ont besoin d’argent pour fonctionner, mais si un jeu pompe des objets en espèces, des lots ou d’autres appâts de baleine plus fréquemment qu’il ne le fait de contenu jouable, alors ce genre de sorts pose problème, ou du moins me repousse.
Dans les grandes lignes, cependant, je pense que la chasse à la baleine est une mauvaise pratique car elle a tendance à me faire penser que le studio essaie de fabriquer une imprimante à argent avec un accessoire de jeu au lieu de l’inverse. Je crois toujours fermement (avec seulement des preuves anecdotiques, de l’émotion et aucune donnée concrète pour étayer mon opinion) que les gens dépenseront de l’argent si vous rendez un jeu amusant en premier.
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Justin Olivetti (@Sirop, blog): En principe, je n’ai pas de problème avec ça tant que ce qui est vendu n’est pas flagrant pay-to-win ou gamebreaking de quelque façon que ce soit. Mais des packs super chers, des cosmétiques exagérés, des maisons fantaisistes… allez-y. Vendez à ces baleines. Il y a toujours des gens qui ont plus d’argent que de bon sens, et vous avez un jeu à financer. Pour moi, ces ventes coûteuses ne font que rebondir sur mon intérêt. Je ne paierai jamais plus de 20 $ dans un magasin comptant, donc mon esprit bloque la partie de moi qui voudrait ou envierait cette vente. Et en tant que personne qui a échantillonné des offres groupées coûteuses dans le cadre d’avant-premières médiatiques, je peux dire que cela ne vaut jamais vraiment ce qu’ils facturent de toute façon. Ces choses sont agréables à avoir, mais nécessaires? Non. Ma qualité de vie dans ces jeux n’augmente pas de manière exponentielle avec ces packages, c’est donc un bon rappel pour moi de ne pas être tenté ou gourmand dans cette direction.
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Sam Kash (@thesamkash): Je n’ai pas de gros problème avec les jeux qui se penchent sur le marché de la chasse à la baleine tant que cela n’a pas d’impact sur nous, les petits alevins en dehors des cosmétiques et du pouvoir d’achat similaire. Je comprends que le pouvoir d’achat est le jeu pour beaucoup de joueurs, et pour eux, je suis désolé. Mais tant que cela n’affecte pas les mécanismes de jeu principaux, qui dans mes jeux ont tendance à être le combat, alors je suis d’accord avec ça.
Certains autres ici ont déjà mentionné que les baleines peuvent avoir un effet de subvention sur les joueurs qui ne peuvent pas ou ne veulent pas mettre trop d’argent dans un jeu. Les joueurs qui deviennent des baleines sont, espérons-le, satisfaits de leur avantage de pouvoir se permettre ou d’avoir l’air plus brillants que la plèbe, tandis que la plèbe peut jouer à un jeu qu’elle apprécie à un prix abordable.
Je ne pense donc pas qu’il s’agisse d’exploitation, bien que je puisse comprendre les arguments en sa faveur.
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Tyler Edwards (blog): Je crois que les baleines sont un net positif. Ils subventionnent les joueurs qui ne veulent pas ou ne peuvent pas payer.
J’irai encore plus loin : je ne pense pas que le genre MMO existerait encore aujourd’hui de manière significative sans les baleines. C’est un genre de niche sans beaucoup d’attrait pour le grand public, et les abonnements ont échoué en tant que modèle (même les jeux qui les ont encore en double avec des cash shops). Sans les baleines, je ne pense pas que la plupart des jeux auraient l’argent pour survivre.
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