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Il est temps de se promener dans le passé en se souvenant des jeux qui l’ont été. Dans cette liste, nous examinons 8 jeux en ligne multijoueurs qui nous ont été retirés trop tôt. Ces jeux offraient quelque chose d’amusant ou d’unique au genre dans lequel ils se trouvaient, et il est triste qu’ils aient maintenant disparu. Prenez une boîte de mouchoirs et pleurons les jeux qui n’existent plus.
Gigantesque
Gigantic était un jeu de tir à la troisième personne gratuit développé par Motiga qui était riche en action et faible en joueurs. Les joueurs étaient chargés de protéger leur Gardien tout en essayant de détruire le Gardien ennemi. Il avait une superbe esthétique cartoon qui n’était probablement pas pour tout le monde, mais je l’ai vraiment aimé. Le gameplay s’est déroulé sur une carte assez grande et a été bourré d’action du début à la fin. C’est dommage que ce jeu n’ait jamais vraiment fait son chemin avant que l’éditeur Perfect World n’annule le projet.
Évoluer
Evolve était peut-être un peu en avance sur son temps, vu que les jeux asymétriques ont tendance à bien fonctionner ces jours-ci. Il est difficile de vraiment blâmer cela pour les problèmes du jeu, vu à quel point la monétisation était désordonnée au lancement et à quel point le gameplay était répétitif et grincheux pour progresser. Malgré tous ses défauts, Evolve pourrait être un jeu vraiment amusant de chasse aux monstres, ou de chasse aux chasseurs si vous jouiez le monstre. Alors qu’il semblait que le jeu pourrait faire un retour récemment, les serveurs seront officiellement hors ligne le 6 juillet 2023.
Guerrier-né
Oh la la. Ne serait-ce pas un grand moment pour Battleborn s’il avait survécu à la vague initiale d’Overwatch ? Overwatch 2 est ratissé ces derniers temps par les critiques et les fans, et cela aurait constitué une excellente opportunité pour Battleborn de tirer profit. Tout comme Final Fantasy XIV accueillant des réfugiés de World of Warcraft, Battleborn aurait pu être une nouvelle maison pour ceux qui cherchent ailleurs qu’OW2 pour tirer sur leurs ennemis. Tout ce que Battleborn aurait à faire, c’est d’annoncer qu’ils travaillaient sur un mode de progression PvE, et boum, des joueurs instantanés.
Hauteurs radicales
Radical Heights a été de courte durée et avait beaucoup de défauts. C’était un travail urgent d’essayer de sauver Boss Key Productions qui avait des problèmes financiers après l’échec de Lawbreakers. Ce qui lui manquait dans un gameplay raffiné et des cartes finies, cependant, il l’a compensé avec son esthétique des années 80 et sa présentation de jeu télévisé. Le jeu était loin d’être prêt pour les heures de grande écoute, mais le gimmick du jeu télévisé des années 80 a vraiment résonné en moi et j’ai pensé que l’humour du jeu avait bien atterri. Si Lawbreakers avait réussi, Radical Heights aurait peut-être passé plus de temps dans le four et n’aurait pas essayé de précipiter une sortie qui n’était tout simplement pas prête.
Crise infinie
Infinite Crisis aurait pu être quelque chose de spécial. Si Turbine n’avait pas opté pour le fruit à portée de main qui était le gameplay MOBA typique, ils auraient pu faire quelque chose de vraiment unique dans le genre. Ils avaient Superman, Batman, Wonder Woman et Green Lantern avec qui jouer. Un certain type de gameplay basé sur des objectifs qui faisait plus que le pousseur de voie typique de l’époque aurait été formidable. Au lieu de cela, Infinite Crisis a été lancé avec de mauvaises critiques et peu de succès commercial. Ce n’est pas tous les jours que vous avez la chance de créer quelque chose de spécial avec des personnages que les joueurs connaissent déjà. C’est dommage que cela ne se soit pas avéré être ce que nous espérions.
Parangon
Fortnite est devenu l’un des plus grands jeux de tous les temps pour Epic Games, ce qui était une mauvaise nouvelle pour un MOBA médiocre comme Paragon. Paragon avait de superbes graphismes et personnages à jouer et était légèrement populaire parmi les joueurs de MOBA. Sans la montée en puissance de Fortnite, Epic aurait probablement passé plus de temps sur Paragon et aurait eu la chance de le transformer en un MOBA parfaitement utilisable. Mais hélas, ce ne devait pas être le cas. Même Fault, le ventilateur devenu successeur de Paragon fabriqué à partir des actifs qu’Epic Games a rendus gratuits, a rejoint la pile d’arrêt en 2022.
Porte de l’aube
Dawngate est probablement mon MOBA préféré. Le jour où ils ont annoncé la fermeture du jeu m’a brisé le cœur car Dawngate avait vraiment planté ses griffes sur moi et mes amis. Il offrait une meilleure sélection de méta-rôles que League of Legends et une grande utilisation des objectifs de carte pour empêcher le jeu d’être simplement une ferme de voies avant de se regrouper. À ce jour, mon estomac coule un peu quand Dawngate est élevé à cause de la tristesse que je ressens pour la disparition de ce jeu. RIP Dawngate, tu nous manques. RIP Desecrator, le plus grand champion MOBA de tous les temps.
Étoile sauvage
Parti trop tôt. C’est le thème de cette liste, et elle ne serait pas complète, du moins selon Magickmann, sans inclure Wildstar dans la liste. Je veux dire, l’homme possédait environ 11 exemplaires du jeu à un moment donné. Wildstar était vraiment une expérience AAA MMORPG, quelque chose que nous n’obtenons pas trop souvent ces jours-ci. L’équipe de développement a plongé un peu trop loin dans les aspects « hardcore » des MMORPG au goût de la plupart des gens, mais il est indéniable que le jeu était une expérience de qualité dans un cadre vraiment unique. Quelque chose comme Wildstar prospérerait s’il était lancé dans le paysage affamé de MMO d’aujourd’hui. Un autre jeu parti, mais jamais oublié.
C’est tout pour notre liste de 8 jeux multijoueurs qui sont morts trop tôt. Quel jeu qui n’est plus vous manque le plus ? Dites le nous dans les commentaires.













