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L’intelligence artificielle (IA) bouleverse les industries à un rythme alarmant. Les applications de cette technologie sont nombreuses, de l’art à la programmation, en passant par la musique et les voix off. Alors que les gouvernements et les industries s’efforcent de réglementer l’utilisation de nombreux outils d’IA auxquels nous avons actuellement accès, il est indéniable que les progrès de l’IA ne sont pas près de s’arrêter. Il nous faudra peut-être encore des années avant que certains de ces outils soient mis en œuvre dans les jeux, mais l’IA a le pouvoir de changer notre façon de vivre les jeux d’une manière inédite. Voici 5 domaines dans lesquels l’IA pourrait changer nos MMORPG dans un avenir proche.
Graphique
L’IA vidéo commence à exceller dans le photoréalisme à un degré effrayant. Actuellement, nous disposons de moteurs de jeu fantastiques, tels qu’Unreal Engine 5, mais des outils comme Sora d’OpenAi et des générateurs de vidéos comme RunwayML sont capables de prendre des invites simples et de générer des vidéos photoréalistes convaincantes. On ne peut pas compter sur les capacités des modélisateurs, des animateurs et des artistes de capture de mouvement expérimentés lorsqu’il s’agit de créer des mondes vraiment vivants et respirants.
D’un point de vue graphique, la capacité de l’IA à assembler des images photoréalistes et même à superposer ces images en temps réel est aussi effrayante qu’intrigante. Nous pourrions bientôt voir des cinématiques dans le jeu qui peuvent prendre votre propre personnage, le transformer en une personne réaliste et jouer un mini-film sous nos yeux tandis que les scènes sont reproduites comme si vous aviez généré vos propres acteurs en direct pour jouer les moments les plus épiques. Si nous extrapolons cela, nous pourrions voir des mondes entiers générés selon les normes de qualité les plus élevées que notre œil nu puisse percevoir.
Dans ma courte vidéo ci-dessus, j’ai pu générer une image photoréaliste d’un assistant en utilisant Stable Diffusion et animer certains effets de base en utilisant RunwayML en moins de 10 minutes. Les visuels de l’IA ne vont que s’améliorer, et je ne voudrais jamais les voir remplacer les graphistes et les animateurs réels, mais en tant qu’outil d’amélioration visuelle fonctionnel, nous pourrions bien être à l’aube de royaumes virtuels dont nous n’avons fait que rêver.
Quête
Il n’y a pas si longtemps, je pensais que l’IA allait révolutionner les quêtes. Nous avons même vu certains MOG mettre en place une IA de chat, ce qui était une entreprise bruyante mais coûteuse. Maintenant, avec l’IA LLM (Large Language Model) qui est de plus en plus utilisée par les privatisateurs, nous pourrions commencer à voir des lignes de quête générées de manière unique et conçues pour votre personnage.
En tant qu’écrivain, je suis parfaitement conscient des nombreuses utilisations possibles de l’IA, mais le plus souvent, il s’agit simplement d’un outil supplémentaire qui nécessite beaucoup de soins si vous souhaitez produire quelque chose de valable. Créer une histoire unique, entraîner l’IA à comprendre les nuances de votre monde et développer une stratégie de construction du monde cohérente sont autant d’éléments d’un puzzle que l’IA ne peut pas résoudre et ne sera probablement pas en mesure de résoudre avant un certain temps.

Le vétéran grisonnant du MMO en moi s’en souvient encore La Matrice en ligne et leur tentative de révolutionner les quêtes avec un système qui générerait certains détails de quêtes pour garantir que les quêtes soient différentes à chaque fois. En pratique, cela a certainement échoué, car les quêtes étaient encore largement remaniées avec de nouveaux noms de PNJ. Cependant, grâce à l’IA, nous avons pu revitaliser les détails, les lieux et même des quêtes entières pour mieux faciliter une sensation unique dans ces mondes en ligne tentaculaires dans lesquels nous vivons.
Nous sommes peut-être encore loin de voir ce genre de génération dans les jeux, mais nous savons, grâce à la popularité de l’expérience d’Aetolia et à celle d’AI Dungeon, qu’un grand nombre de joueurs cherchent à créer leurs propres histoires dans des mondes qu’ils contribuent véritablement à façonner de manière nouvelle et inattendue.
Audio
L’audio IA est un sujet brûlant ces derniers temps, les acteurs de doublage se mettant en grève pour protéger leur emploi. Bien que nous soyons solidaires de leur cause, compte tenu de l’abondance d’outils d’IA qui peuvent imiter de près les voix, cela ne signifie pas que l’audio IA en tant qu’outil ne peut pas être utilisé de manière à bénéficier à la création et à la diffusion de certains contenus MMORPG. En tant que personne ayant utilisé l’IA audio générative dans le passé, je sais de première main qu’il existe des limites sévères à ce qu’elle peut faire.
Il existe cependant quelques utilisations novatrices, comme la génération simple de voix d’IA non descriptives qui pourraient s’avérer utiles pour fournir des options de narration et d’accessibilité aux joueurs souffrant de certains handicaps. Il peut également être utilisé pour assurer la continuité des quêtes générées par l’IA, de sorte que certains personnages n’aient pas besoin de lire des centaines de milliers de lignes au cas où une quête unique générée par l’IA s’aventurerait dans un territoire inédit.
AI Audio a également la possibilité de créer des chansons et des paysages sonores. Ce qui m’intrigue vraiment ici, c’est la possibilité d’apprendre ce qui se passe et de générer un paysage sonore en fonction de messages particuliers qu’il reçoit. Les événements dynamiques et gérés par le MJ sont présents dans les jeux depuis plus de deux décennies, et comme les jeux se concentrent fortement sur la terraformation des mondes et les biomes changeants, il serait formidable de voir le potentiel de sons fluctuants qui reflètent mieux l’état changeant du monde.
Même si l’on considère simplement que l’IA pourrait être utilisée pour reconnaître les noms d’utilisateur des joueurs et les exprimer avec plus de précision, c’est un grand pas en avant, car ce n’est pas quelque chose que nous avons vu à aucun moment. Espérons que des contrats plus stricts et une rémunération plus généreuse seront disponibles pour les acteurs de doublage qui pourraient participer à ces projets à volume limité, mais la présence de la génération audio par l’IA a certainement des applications immersives que nous n’avons pas encore vues.
Production
La production est devenue plus coûteuse que jamais, du moins en ce qui concerne la création de MMORPG. Des centaines de millions de dollars sont investis dans les jeux, et alors que de nombreux studios ont procédé à des licenciements ces dernières années, nous constatons que les coûts ne sont pas toujours rentables. Nous ne voulons en aucun cas voir des développeurs et des jeux tomber en désuétude à cause de l’utilisation de l’IA pour faire des économies.
D’un autre côté, les outils d’IA deviennent de plus en plus efficaces dans certains aspects du développement de jeux, comme la programmation. Ayant déjà utilisé l’IA dans certains scénarios de programmation, je sais que, même si elle peut souvent produire du code fonctionnel, la mise en œuvre est souvent une toute autre histoire. Il se peut qu’un jour les plateformes de développement basées sur l’IA deviennent courantes et réduisent le temps nécessaire à une grande partie de la production que nous observons actuellement.

J’espère que l’IA ne remplacera pas les développeurs, mais permettra aux équipes actuelles de produire du contenu à un rythme beaucoup plus rapide, et d’éviter que les joueurs de MMORPG qui ont tendance à tomber au niveau maximum en quelques jours se demandent ensuite où est passé tout le contenu. Il est naïf de penser que de nombreux studios conserveront la même taille qu’aujourd’hui, en particulier avec les MMORPG indépendants, où de plus petits studios se taillent une place grâce à une équipe dédiée réduite. Mais j’espère que tout le monde finira par atterrir quelque part où cela sera fructueux, à mesure que le jeu continue de se développer dans de nouveaux médias.
Compagnons
Tout comme les quêtes et l’audio, l’une des principales raisons de jouer à un MMORPG est de trouver d’autres joueurs avec qui jouer. De nombreux MMORPG parviennent à créer un monde vivant, mais très peu de jeux donnent aux PNJ l’impression de faire partie intégrante du monde. C’est là que l’IA peut intervenir. Actuellement, nous avons l’IA dans les jeux, sous forme d’ensembles de règles strictes que les créatures et les compagnons suivent pour pouvoir interagir avec vous. Avec un système d’IA mieux entraîné, cela peut devenir exponentiellement meilleur.
Ce qui me vient à l’esprit quand je pense aux compagnons, c’est Guerres des guildes 1 et leur capacité à choisir une équipe complète de personnages IA dans les hubs des joueurs. Vous pouvez me réprimander autant que vous le souhaitez, mais il y a eu des situations où je n’ai pas eu le temps de constituer une équipe, et l’IA m’a agacé pendant de nombreuses quêtes. Extrapolez cela à un monde entier d’amis PNJ potentiels. Il y a ici une opportunité de voir des amis et des ennemis PNJ dans le monde, en créant un monde réaliste, et cela pourrait améliorer de manière exponentielle l’expérience du joueur.
De l’autre côté de la médaille du combat, nous pourrions avoir des ennemis capables d’élaborer leurs propres plans et d’exécuter leurs propres plans d’attaque destinés à maintenir les joueurs de MMORPG sur le qui-vive. La diversité est le piment de la vie, comme on dit, et pendant de nombreuses années, nous avons l’impression d’être coincés dans une ornière d’IA PNJ. Il viendra peut-être un temps où les PNJ IA et les vrais joueurs seront presque indiscernables les uns des autres, et l’immersion matricielle des PNJ ne sera pas trop loin.













