2025 a été une année difficile pour moi en matière de MMO, mais ces MMO m’ont vraiment aidé à traverser les moments difficiles

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2025 a été une année difficile pour moi personnellement et, d’une certaine manière, professionnellement.

J’ai écrit sur la perte en juin alors que je faisais face au sentiment immédiat de chagrin causé par le décès de mon meilleur ami, Leif. Dune : Éveil m’a donné l’espace pour vraiment faire mon deuil, me fournissant la distraction quand j’en avais besoin, ainsi que des moments de pure introspection alors que je regardais à travers les dunes d’Arrakis, le rugissement subtil de Shai-Hulud résonnant au loin.

C’était le jeu parfait pour moi à l’époque, mais après avoir évolué, j’ai eu du mal à vraiment trouver ma place dans un MMO à long terme, principalement parce que presque tous les MMO majeurs ont des souvenirs enveloppés dans Leif. Il était, dans un sens très réel, mon copain MMO ride or die, jouant à presque tout avec moi tout au long de la décennie où nous étions amis.

Il a été incroyablement difficile de revenir sur un jeu en particulier : Final Fantasy XIV.

Dans les premiers jours après son décès, je me retrouvais à charger le MMO et à garer mon personnage dans sa maison de joueur, assis dans la maison transformée en restaurant de sushi, et à laisser cela jouer en arrière-plan pendant que je travaillais sur d’autres choses. Pourtant, en juillet, lorsque sa maison a été rasée, toute raison de se connecter a disparu. Je n’ai même pas pu me résoudre à lancer le jeu pour mettre à jour le lanceur.

Il en va de même pour Monde de Warcraft et The Elder Scrolls en ligne, les deux titres auxquels nous avons joué ensemble, le premier étant un MMO I seulement joué parce qu’il m’a convaincu pendant Légion.

Au fil des semaines et des mois, j’ai commencé à réaliser que mon rapport au genre que j’aime avait fondamentalement changé. J’adore les MMO et leur longue histoire, leurs expériences de jeu incroyables et les relations que j’ai nouées en cours de route. Pourtant, à presque tous les égards, ces jeux sont liés à des souvenirs de conversations, d’expériences de jeu et de temps passé avec Leif, à tel point que j’ai un blocage mental à l’idée d’y jouer, même aujourd’hui.

Pourtant, il y a quelques jeux auxquels il n’a jamais été difficile de se connecter, comme si j’entrais dans une crypte de mes propres souvenirs, confronté au chagrin sur lequel je travaille encore. Le premier a été mon ancien fiable : Le Seigneur des Anneaux en ligne.

La Terre du Milieu est ma (seconde) maison

Si un MMO a fait de moi un fan de MMO, c’est bien LotRO. J’ai commencé à jouer en 2007, et c’était le premier véritable MMO pour lequel j’ai dépensé mon propre argent et j’étais prêt à payer un abonnement pour obtenir ce privilège. Connexion LotRO et être accueilli en fanfare par le menu ne cesse de me faire sourire.

Sauter dans la Terre du Milieu elle-même en tant que chasseur Noldorin auquel je joue depuis le lancement, c’est comme rentrer à la maison dans un sens très réel. Qu’il s’agisse de parcourir la route Est-Ouest à Eriador pour me rendre à Fondcombe ou de m’occuper des décorations de ma maison à Rohan, le monde que Standing Stone Games a minutieusement recréé me rend tout simplement heureux – plus heureux que n’importe quel autre monde MMO, en tout cas.

En effet, souvent, lorsque je me connecte LotRO Je n’ai pas vraiment de plan ni de raison pour le faire, parfois c’est simplement pour cette rapide poussée d’énergie que seules les collines de la Comté peuvent apporter.

En tant que personne qui trouve un grand réconfort dans le monde créé par Tolkien, cela a été un baume sur mon âme à bien des égards. C’est aussi un monde qui traite de la mort, de la perte et du chagrin – et ces thèmes sont tissés non seulement dans le tissu de l’histoire racontée par Tolkien lui-même, mais également dans l’équipe de Standing Stone Games.

Je n’ai jamais vraiment joué Le Seigneur des Anneaux en ligne avec Léif. Au moment où nous étions devenus amis, il était passé à Les parchemins anciens en ligne ainsi que le MMO qu’il examinait pour IGN, PC Gamer, etc. à l’époque. Mais c’était un jeu dont on parlait beaucoup. Je parlais du monde et du soin avec lequel l’équipe qui réalisait le MMO l’adaptait, et Leif se contentait normalement de hocher la tête et de sourire, me laissant libre cours à mon enthousiasme en sachant que je ferais la même chose la prochaine fois qu’il devrait s’extasier. Ouah.

Il m’a même offert son compte il y a quelques années, convaincu qu’il ne se reconnecterait plus jamais, sachant qu’il serait utilisé à bon escient. C’est un compte à vie, quelque chose que mon compte personnel n’a pas, donc souvent je me connecte juste pour m’occuper de ses personnages et utiliser le LotRO points qui s’y accumulent pour continuer à construire leur maison Premium à Belfalas. Mais c’est un lien avec Leif que j’ai toujours, même s’il n’est pas vraiment enveloppé dans des souvenirs spécifiques de lui comme mon ESO dessin animé ou Final Fantasy XIV Pictomancien.

Je me souviens cependant du jour où j’ai acheté la maison Premium et quelques décorations sur son ancien compte, où j’ai reçu un SMS m’assurant qu’il n’était pas piraté. Apparemment, il recevait des e-mails à chaque transaction du Store, et cela l’inquiétait.

La Terre du Milieu est toujours un endroit où l’on se sent comme chez soi, et c’est certainement mon MMO de confort. Mais ce n’était pas le seul endroit où je me suis retrouvé capable de faire mon deuil. Un autre MMO qui traite de la perte et de la mort, bien qu’à l’échelle galactique, est EVE en ligne – un jeu qui a apporté tant de réconfort cette année.

La perte n’est qu’une autre étape

L’une des premières façons dont Leif et moi avons commencé à vraiment nous connaître était liée de manière tangentielle à EVE en ligne. Après avoir assisté à un VEILLE Fanfest, Leif a lancé un appel sur Twitter pour obtenir de l’aide pour transcrire des interviews. J’ai immédiatement contacté, déterminé à rencontrer l’un des meilleurs écrivains de l’industrie et quelqu’un qui avait commencé à être considéré comme un ami.

J’ai appris à interviewer en écoutant ces transcriptions. Je n’ai aucune formation formelle, que ce soit en tant qu’écrivain ou journaliste (bon sang, je n’ai même pas de diplôme universitaire), donc pouvoir écouter Leif mener des entretiens avec des développeurs, des économistes et bien plus encore a été une expérience d’apprentissage phénoménale. Il envisageait, du moins à l’époque, d’écrire un livre sur EVE en ligne. Ces entretiens faisaient partie de ce voyage.

Je me demande s’il espérait encore faire ça un jour.

C’est un autre MMO auquel Leif et moi n’avons jamais vraiment joué ensemble. Comme beaucoup, il aimait le concept de VEILLE et les histoires de joueurs qui découlent de New Eden, mais j’ai trouvé ennuyeux d’essayer de jouer. Des années plus tard, il attribuerait son TDAH nouvellement diagnostiqué comme une des raisons. Pourtant, c’était un jeu sur lequel il me posait constamment des questions, sachant que c’était l’un de mes MMO préférés à jouer et à couvrir.

En fait, EVE en ligne pourrait être le MMO le plus excitant à couvrir professionnellement, du moins pour moi. J’aime vraiment courir après les joueurs pour en savoir plus sur ce qui vient de se passer dans une grande bataille nullsec, et mes discussions avec le VEILLE chaque mois sont des moments forts sur le plan professionnel.

Connexion EVE en ligne tout au long de l’année a été moins difficile que les autres jeux, malgré les souvenirs. Je pense que c’est parce que j’aborde le jeu VEILLE prêt à affronter l’idée de perte. Je vais perdre mon vaisseau à un moment donné, et je devrai parfois ressusciter dans un nouveau clone – ce sont des pensées qui dominent ma réflexion à la seconde où j’appuie sur « Déconnecter » d’une station.

EVE en ligne et la perte vont de pair, et même si la perte qui inquiète le jeu est de savoir comment récupérer et apprendre après avoir perdu votre vaisseau, pour moi, cela m’a fourni l’armure nécessaire pour m’aider à faire face à la perte d’un ami avec qui je pouvais parler avec enthousiasme de la dernière guerre du jeu ou de l’escapade d’un joueur.

Voyager à travers le lowsec dans mon Astero masqué procure une tonne de calme alors que je parcours sans but l’espace, explorant quelque chose de nouveau, tandis que l’exploitation minière avec mon Orca est thérapeutique, les cycles constants de lasers miniers et de drones offrant un rythme qui leur est propre.

Pourtant, je ne pense pas que j’aurais pu commencer à entretenir la relation que j’entretiens aujourd’hui avec ces jeux sous ce nouveau jour sans Dune : Éveil fournir l’espace pour vraiment faire son deuil.

Les débuts sont des moments si délicats

Lorsque j’ai mis le pied sur Arrakis pour la première fois, j’ai été confronté au chagrin que j’avais de toute sa force. Pourtant, comme je l’ai écrit dans mon article en juin, quelque chose dans ma tête me disait, dans sa voix : « Continuez ».

Depuis près de deux mois Dune : Éveil était le seul jeu auquel j’ai joué, et je l’ai joué en grande partie en solo. Bien que Victoria ait fait notre critique (qui, je pense, compte parmi nos meilleurs écrits de l’année), j’ai joué avec l’intensité que je pourrais apporter à une critique. Si je n’écrivais pas ou ne coordonnais pas quelque chose pour le site, j’étais dans Dune. Parfois j’étais dans Dune tout en faisant tout cela, en admirant simplement le lever du soleil sur Arrakis et en regardant les panaches d’épices fleurir dans la brume matinale.

Dune : Éveil m’a donné l’espace nécessaire pour entamer le processus de deuil d’une manière dont, à l’époque, je ne savais pas avoir besoin. Cela m’a fait vivre une expérience selon laquelle, même si mes pensées étaient dominées par mon chagrin, le jeu lui-même n’en était pas enveloppé comme les autres.

C’était aussi l’un des premiers nouveaux jeux auxquels notre groupe d’amis jouait ensemble après son décès. Normalement, nous sauterions dans Rivaux Marvel ou Surveillance quand tous les cinq (ou parfois six si mon meilleur ami du lycée, Joe, nous rejoignait), ou que nous passions du temps à Valheim pour construire BallzTown, notre immense colonie améliorée grâce aux compétences de construction de Leif. Mais avec Dune : Éveilcela nous a donné à tous la possibilité de nous rassembler et de faire notre deuil – en fait, nous avons planifié notre éventuel voyage à San Francisco pour honorer Leif alors qu’il extrayait du minerai à Dune : Éveil.

Même si je ne suis pas vraiment revenu au MMO de survie depuis août, c’est un jeu qui, pour le moment, gardera des souvenirs si chers que je ne suis pas sûr de pouvoir un jour le désinstaller, même pour faire place au prochain grand jeu. C’était le jeu parfait pour le moment où j’en avais besoin, et c’est quelque chose pour lequel je serai toujours reconnaissant.

Regarder vers l’avenir

2025 est une année que j’aimerais tout simplement oublier. Cela a été difficile personnellement, mais ce chagrin personnel a rendu difficile de faire mon travail de la meilleure façon possible. je besoin pour pouvoir jouer à des MMO pour, vous savez, les couvrir. Je franchis la prochaine étape de mon parcours de deuil en 2026, déterminé que janvier est le mois où je recommence Final Fantasy XIV. C’est le jeu qui a eu le plus gros blocage mental pour moi étant donné que la seule raison pour laquelle j’ai commencé à vraiment y jouer était parce que Leif m’avait convaincu de sa qualité (Alerte spoiler : il avait raison).

Je pleure toujours le fait que sa maison en jeu ait été démolie plus tôt cette année. Lorsque je me suis connecté et que j’ai vu que cela s’était produit, j’ai eu l’impression qu’une autre partie de lui manquait. J’ai enregistré une visite de la maison et pris des captures d’écran avant la démo, juste au cas où, et un jour je les publierai probablement sur YouTube pour que le monde entier puisse les voir.

Pour l’instant, c’est en avant et en hausse.