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Aujourd’hui, Roblox a publié son rapport sur les résultats financiers pour le premier trimestre de 2023. Alors que les revenus atteignent 655 millions de dollars – une augmentation de 22% par rapport à l’année dernière – et que les réservations sont en hausse de 23% à 774 millions de dollars, la société enregistre une perte nette de 268 dollars. million. C’est avec un nombre record d’utilisateurs actifs toppong 66 millions. Il y a un an, la perte nette déclarée était de 160 millions de dollars.
Ces pertes ont affecté les actionnaires – qui sont les personnes dont les entreprises se soucient vraiment – d’environ 0,44 $ par action. Encore une fois, c’est presque le double des pertes de l’an dernier à 0,27 $.
Selon Proactiveinvestors.com, Roblox Corp attribue ces pertes à des dépenses telles que les frais de change, les frais de personnel et le développement des infrastructures. Cela expliquerait pourquoi l’entreprise cherche à « réduire l’investissement dans les effectifs » – c’est-à-dire le personnel. Cependant, cela ne signifie peut-être pas qu’ils ont l’intention de licencier qui que ce soit, mais plutôt de ne pas embaucher de nouvelles personnes pendant un certain temps. En espérant que ce dernier soit le cas pour le jeu.
QuintLyn Bowers, Éditeur de nouvelles
QuintLyn est un amoureux de longue date de tout ce qui concerne les jeux vidéo et en parlera avec plaisir à tous ceux qui l’écouteront. Elle a commencé à écrire sur les jeux pour divers sites de loisirs il y a un peu plus de dix ans et a assumé divers rôles dans la communauté des jeux.













