
Le guichet extrêmement collant de la génération d’art de l’IA et son impact sur de multiples industries créatives ont maintenant atteint les échelons supérieurs des habitants de la tour exécutive de Blizzard, alors que le président de la société, Mike Ybarra, s’est adressé à Twitter pour défendre un dépôt de brevet récemment remarqué par Blizzard pour un générateur d’art de l’IA de sa propre.
Le dépôt de brevet en question a été rendu public pour la première fois par GameRant et partagé par l’ancien développeur de Blizzard Éric Covington. Selon les détails du dossier, le générateur prend des exemples du style artistique de signature de Blizzard afin de créer des textures de jeu, puis de les combiner avec « une quantité modérée de détails », le dossier fournissant plusieurs exemples visuels de la façon dont le générateur d’IA est censé fonctionner. .
Le problème majeur, bien sûr, est que les créateurs d’art de ce type puisent très souvent dans des échantillons plus larges sur Internet afin de produire leurs images, créant ainsi un amalgame d’œuvres d’art volées. De plus, Covington soutient que le style Blizzard se transformant en quelque chose de généré par des machines va à l’encontre de sa forme de polissage artisanal. « Mes collègues artistes méritent mieux. Les joueurs méritent mieux », a écrit Covington. « C’est déprimant. »
Ybarra a soutenu que cette technologie est destinée à faciliter la vie des artistes de Blizzard, et le responsable du design Brenden Sewell suggéré que le générateur n’est pas moins contraire à l’éthique qu’un filtre Photoshop. « Notre approche chez Blizzard consiste à utiliser l’apprentissage automatique et l’IA de manière additive, empathique et à permettre à nos équipes talentueuses de consacrer plus de temps à la réflexion et aux tâches créatives de la plus haute qualité », affirme Ybarra.
Cependant, plusieurs réponses au tweet d’Ybarra soulèvent plusieurs problèmes avec sa ligne de pensée, soulignant que le studio pourrait aider à alléger la charge de travail des artistes en embauchant plus d’artistes humains, appelant l’audace de la demande de l’entreprise pour que les travailleurs retournent au travail en personne. tout en remplaçant ces travailleurs par l’IA, rappelant à Ybarra les multiples exemples d’autres pratiques anti-travailleurs de Blizzard (y compris la récente débâcle d’Ybarra), et notant en outre que l’apprentissage automatique n’«apprend» rien.
Mes collègues artistes méritent mieux. Les joueurs méritent mieux. La « qualité Blizzard » a toujours été synonyme de fabrication artisanale.
C’est déprimant. https://t.co/z9kflFyqnf
– Éric Covington (@covingtown) 4 mai 2023
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